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楼主: p800

转贴 《龙腾世纪2》实机运行影像 战斗精彩度满点

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发表于 2011-1-13 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这样的战斗系统比较适合主机的操作方式啊,PC版的某些优势没了只剩画面和MOD了~

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发表于 2011-1-18 19:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
唉 一代还没碰呢。。。。破PC

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发表于 2011-1-23 12:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
akiraljy 发表于 2011-1-13 15:42
这样的战斗系统比较适合主机的操作方式啊,PC版的某些优势没了只剩画面和MOD了~

刚看了pc版的战斗画面,算是安心了,还是能像DAO里那样玩的,那种传统crpg的玩法,而不是主机版这种arpg的玩法。

不过有趣的是,这次的主机版和pc版的战斗差距感,似乎会有2种可能性:差距巨大,或差距极小。

这代里动作演出性加强了很多,所以arpg战斗方式下,华丽度与爽快度似乎也增加不少(高节奏)。而比较起来呢,如果在pc上进行pause & play的玩法(慢节奏),估计感觉上还是很传统的,也就是说呢,arpg的玩法与pause & play的玩法比较起来,感觉上差别会更巨大了。

不过更有趣的地方是,似乎这代的战斗系统设定,pc和tv都是一样的样子?也就是说DAO里那种tv版为了配合操作问题而难度与pc版有差距等的设定(还有误伤什么的),似乎都不存在了?那么这个角度来看,似乎pc版也可以用arpg的玩法的,毕竟如果pc与tv版的战斗难度设定都一样的话(难度低的话),pause & play的战术性要求会低很多,也不需要那么多赞暂停与思考的时间。不过作为更喜欢在DA系列里体验传统crpg的玩家来说,希望这次的高难度选择,至少也能让自己在dao里那样,能够进行一定重视战术性的玩法吧,否则战斗难度如果只是个用arpg玩法就能顺利应付的话,那么pause & play只会变成空有其表般的存在。

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发表于 2011-1-24 10:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 小雷温 的帖子

我个人觉得 DAO这游戏 最理想的游戏模式应该是致力于建造一个 一切皆有可能的 战斗系统 而不应该像现在这样 如此鼓励***+DPS+HEAL的搭配 只要玩家build人物的时候 基本数值和技能点数的分配思路是一致的 就应该认为玩家build了一个“好”的人物 然后那么多“好”的人物(主角和队友)凑在一起 应该可以有很多风格完全不同的“好”的队伍才对 对我来说 DAO多周目最无趣的地方 就是当主要人物都凑齐之后 就算我想换种组合 换到最后发现 还是得找人当肉盾 找人输出 找人加血才混得下去 这未免boring了些 也不太符合其号称要继承的精神吧

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发表于 2011-1-24 12:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-1-24 12:32 编辑

嗯,这周目用这个WOW般的玩法后,才发现一周目自己是做着多么吃力不讨好的事情:大剑肉盾+弓箭手盗贼+输出vs控制比例7:3的法师+回复法师。

而理解到***+DPS+HEAL的“官配”后,忽然发现这个游戏要玩再多周目也好,估计也会走着这个角轻松的风格,而变化性的确少了很多,这点算是比起博得少了很多组队乐趣的缺点吧。最重要的是,有些位置可以选择的人选太少了,例如如果主角不是法师的话,估计每次都必须带M+W的说,而盗贼也只有L+Z...

所以这周目完成后,其实挺想念博得那种任意组合都能玩出小队个性的设定,哪怕当时的职业平衡度是多不平衡也好。

不过怎么都好,这个游戏还是博得与冰风谷之后,玩起来最有感觉的传统pause & play战斗系统吧。
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