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发表于 2010-11-12 15:26 · 江苏
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下面是引用keforce于2010-11-12 14:23发表的:
其实深海2很好解释的
日本人游戏开发思路完全跟不上国际轨道
ps3典型的日本游戏机,重视多边形数生成速度和数量,忽视贴图质量目前游戏开发,基本都是高质量的法线贴图+各种特效,,省时,省力,效果还好,而且易于在各大主机移植
ps3独占游戏 kz2,深海, 都是靠多边形数堆砌的,所以也造就了物理王的美名,因为大量物体用多边形堆砌,所以爆炸了,当然能散个七零八落的,相比较目前主流的开发,用战争机器举例, 高显存的配合下,高质量的纹理,法线贴图+光照,画面想不漂亮都难
其实ps3悲剧就在显存上,没有大显存,无法实现高质量的贴图,分辨率,aa,也造成了,很多双平台的游戏ps3的地面,墙壁,都是模模糊糊的,细节丢失,这些都是纹理贴图精度太低的缘故
神海2什么时候和日本人的开发思路扯上关系?
忽视贴图质量?神海2这方面很差?
要喷神海就直接喷,何必呢? |
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