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楼主: jhralf

XBOX360版《使命召唤:黑色行动》的分辨率

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发表于 2010-11-12 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2010-11-12 12:10发表的:
神海2出在360上未必会比神机差 差不多的CPU 更高的显存摆在那里 就看软件商的发挥了
CPU差别应该还有是的,较为耗CPU机能的像软件模拟这部分,360能轻松软件模拟XBOX1代,PS3没法用软件方式模拟PS2,而后XBOX1比PS2的机能还要强,也就是模拟对机能的要求还要高。所以两者CPU机能差别应该有而且不小。

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发表于 2010-11-12 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用keforce于2010-11-12 14:23发表的:
其实深海2很好解释的
日本人游戏开发思路完全跟不上国际轨道
ps3典型的日本游戏机,重视多边形数生成速度和数量,忽视贴图质量目前游戏开发,基本都是高质量的法线贴图+各种特效,,省时,省力,效果还好,而且易于在各大主机移植
ps3独占游戏 kz2,深海, 都是靠多边形数堆砌的,所以也造就了物理王的美名,因为大量物体用多边形堆砌,所以爆炸了,当然能散个七零八落的,相比较目前主流的开发,用战争机器举例, 高显存的配合下,高质量的纹理,法线贴图+光照,画面想不漂亮都难
其实ps3悲剧就在显存上,没有大显存,无法实现高质量的贴图,分辨率,aa,也造成了,很多双平台的游戏ps3的地面,墙壁,都是模模糊糊的,细节丢失,这些都是纹理贴图精度太低的缘故
神海2什么时候和日本人的开发思路扯上关系?
忽视贴图质量?神海2这方面很差?
要喷神海就直接喷,何必呢?

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发表于 2010-11-12 15:31  ·  山东 | 显示全部楼层
PS3就是个半成品,晚发售一年,还比人家烂,还敢卖高价,只能说是PS2.5罢了

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发表于 2010-11-12 15:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
这帖也许会成战帖。。。

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发表于 2010-11-12 15:43  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得60L的推理让我又长见识了 说的太有道理了 应该让那些SF看看
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-12 15:51  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用guroo于2010-11-12 15:10发表的:

CPU差别应该还有是的,较为耗CPU机能的像软件模拟这部分,360能轻松软件模拟XBOX1代,PS3没法用软件方式模拟PS2,而后XBOX1比PS2的机能还要强,也就是模拟对机能的要求还要高。所以两者CPU机能差别应该有而且不小。

不能这么算,指令集差别大导致模拟性能低下再正常不过了,机能这两个字从来都很抽象,谁没有个寸长寸短
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-12 16:39  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用keforce于2010-11-12 14:23发表的:
其实深海2很好解释的
日本人游戏开发思路完全跟不上国际轨道

ps3典型的日本游戏机,重视多边形数生成速度和数量,忽视贴图质量

.......
问题是神海2贴图很不错啊,虽然有些地方比较模糊,但是尼泊尔那些庙还有***那里贴图很强的。

注意一下墙皮、装饰物。

反正神海2通关我感觉没某群体吹的那么神,感觉战争机器2不比神海2逊色多少,不过两者画风不同,不太好比。

单论观赏风景,神海2画面真的很好看,美工一流。

PS3怎能说是日本机?Cell是IBM开发的,显示核心是7800的阉割版,就是显存太低。

再说散个七零八落貌似不叫物理吧,那只是可互动物体多,很多大爆炸应该都是预先脚本,真正的物理是每次玩都会产生不同的效果,而不是一个模子刻出来的。

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发表于 2010-11-12 17:07  ·  山东 | 显示全部楼层
神海2看多就知道了 美工确实好 这点和GTHD很相像 好多人都被蒙住了

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发表于 2010-11-12 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wodingxe于2010-11-12 17:07发表的:
神海2看多就知道了 美工确实好 这点和GTHD很相像 好多人都被蒙住了
其实主机游戏的画面,对于现在的机能来说,美工好坏相当重要。
当然和PC那个孤岛危机比画面都是浮云。

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发表于 2010-11-12 17:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
船长就是美术设计功底,你说技术、引擎,比的过ID、CRYTEK?但是即便是看到孤岛2的效果,只能说真实,但是要论画面,我依然觉得船长2美,它就是美在画面,色调和细节,又不是美在机能技术,这是两回事,结果一大群SF疯狂叫嚣机能强劲,简直***不懂!
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