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PSP版《皇家骑士团2》系统新增点总结

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 楼主| 发表于 2010-11-11 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、可出战人数上限增至12人。整体团队人数上限增加至50人。

2、角色死亡条件放宽,一个人物有3条“命”,也就是战斗中可以死3次,3条命用尽的“尸体”不可复活,但可以将其所学的技能转移给其他角色。

3、使用类似怒气值的系统TP可以发动“必杀技”,必杀技需要学会特定的个人技能才能自动学会。

4、消耗道具的使用有对应的增加效果的个人技能可以学习。(可以培养所谓的“道具士”?)

5、增加个人技能系统。玩家战斗后可以得到技能点数奖励,用点数学习每个角色的个人技能,不同职业可学的技能不同。个人技能可以自由选择装备。可装备和学习的技能有该角色的对应职业的等级限制。  最显眼的个人特技就是“反击”,被做成技能的话,杂兵和大虾的作用就明显了……而且射击攻击也可以反击。太神奇了,但是实际伤害效果降了太多了。

6、增加便利的“start+R”的截图功能。

7、角色的忠诚度根据对应种族杀害人数和游戏路线选择有变化,甚至一些角色会因此“叛逃”。目前还没有补救措施***。难道只能故意让他战死?

8、当有角色站在坑里时,其他角色可以踩着其头跳到坑的对面。

9、增加系统记录里的“命运之轮”,可以作为玩家游戏进程的回顾。

10、增加称号系统。作用未知。

11、增加可以选择让每个可控角色独立自动战斗,其战斗AI可以详细设定。

12、战斗增加敌方行动时可以暂停的查看战场形势的功能。

13、战斗中增加“命运之轮”的变相强力SL大***能,玩家可以自由选择每个回合时的战场形势来回档,不用再因为某个角色死掉而重打整个一关。而且可以有多路线的回档选择……(这实在太体贴了,强烈要求推广到所有的SRPG里)

14、增加一部分新角色和新剧情。

15、对应PSP特点的整体UI界面进行翻新。

没写到的请各位补充。

总体感觉这是针对现在的玩家的喜好做的修改增值版。其中有更多体贴新玩家和SRPG苦手玩家的圆滑设定。虽然整体难度不见得有多少减低,但是从方便新玩家接受这个游戏方面做得还是相当用心的。这一点非常值得那些也想在PSP上妇科老游戏的厂商学习。.

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修罗之道

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发表于 2010-11-11 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
老饭啊,不错
有毅力更新成新老差别贴吗
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=208677&fpage=1
这篇是火花千里的

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发表于 2010-11-11 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
CHARIOT太无耻了...........

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发表于 2010-11-11 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
用过战车才胜利的战斗数目会在沃伦报告里留下记录,担心也许和隐藏结局之类有影响,所以完美***者最好不要用

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发表于 2010-11-12 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
必杀技是学习了各种武器修炼后,等武器修炼提升到一定等级习得的
还有说得根据距离,忠诚,血量来判别成功率,每说得失败一次,对方忠诚会提升,血量1/10以下时,倍率最高
还有好多其他的变动,这次很有诚意呢

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2010-11-12 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-12 09:24  ·  广西 | 显示全部楼层
的确很用心很体贴~ 另外谢谢LZ的资料

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发表于 2010-11-12 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
psp模拟器,崩溃了。纯支持一下
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发表于 2010-11-12 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
2、角色死亡条件放宽,一个人物有3条“命”,也就是战斗中可以死3次,3条命用尽的“尸体”不可复活,但可以将其所学的技能转移给其他角色。


这条有异议 - - 应该是3个行动时间点过去后判定死亡吧 - - ....那个魔法增长系统....ffta2呀~
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