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[杂谈]RPG游戏的几种形式,你更喜欢那种???!!

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 楼主| 发表于 2010-11-12 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-11-16 18:08 编辑

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本文完全原创,如有雷同 纯属巧合!!!

话说RPG游戏不外乎以下几种形式:

  第一种:主角和同伴完全固定,不管发生什么剧情所有角色完全固定,不会发生任何变化。这种形式的好处是 所积累的经验值不会分散给其他无关紧要的其他同伴。缺点是 从始至终剧情发展都是以这几个主要角色展开的,不会有什么大起大落的剧情。
比如 《勇者斗恶龙-2》《封神榜》《重装机兵》等

  第二种:除了主角以外的同伴会随着剧情自动强制更换,而且一旦离去就永远不会回来了。这种形式的剧情会伴随着角色的更换而跌宕起伏,是剧情至上的类型。不过缺点就是:好不容易培养的或者是喜欢的角色一下子就不见了,而浪费了感情。
比如 《最终幻想-2》《圣灵珠-2》等

  第三种:这种形式和第二种差不多,虽然除了主角以外的同伴会随着剧情自动强制更换,但是最终可以根据玩家的喜好自由选择而着重培养自己喜欢的所有角色中的几人,也就是说,全部角色都不会永远的离开。这种类型的游戏一般自由度都比较高。
比如 《最终幻想-6》等

  另外还有一种形式就是职业的变化。虽然角色没有产生变动,但随着剧情的发展可以转换其他职业,这样所有的能力和技能会产生巨大的变动。
比如 《勇者斗恶龙-3》《最终幻想-3》《最终幻想-5》等

  最后还有比较另类的游戏《斗人魔境传》系列,是以灵魂附体(甚至可以附体在小狗身上)来改变各种能力的。不过可以算在转职类里了。

  基本就是这些,如果有我没想到的其他形式或者是说错的还请大家多多包含和指教。


  我个人比较喜欢第一种,队员固定。因为不会浪费辛苦赚来的经验值,不过可以转职的RPG游戏也比较喜欢。

  以上的RPG游戏的几种形式,你更喜欢那种???!! O(∩_∩)O.

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-11-12 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
我也喜欢第一种  主要是每个人都有一个故事
每个人都有过去和各自独立的性格是我最喜欢的  
全世界围着主角转的RPG我不喜欢

求败者

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发表于 2010-11-12 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
VP1这样的

属于第三种么~

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发表于 2010-11-12 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢第三种,不喜欢有转职的,太麻烦。。。

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发表于 2010-11-12 19:43  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然我也很喜欢FF6、CT、VP

但还是那句话,从主角与同伴关系的角度来看,没有那个RPG能达到博德之门的高度

(皆个人意见)

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2010-11-12 19:54  ·  福建 | 显示全部楼层
都还好,只要不影响后期战斗
有像格兰蒂亚2的方式。。。中期同伴突然更换,到后期又更换回去的现象么。。。。这种好像很少

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发表于 2010-11-12 20:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
游戏形式的话,现在人变懒了,最喜欢的还是那种等级大家一起升,让玩家可以偶尔轮换换换胃口,又不需要重头再练等,而适当的经验值损失(例如常用的会稍微高1-2级)等,自己也是可以接受的。

剧情的话,伙伴什么形式都没问题,只要能让自己印象深刻的角色,对我来说就是塑造得很成功的角色。(这点包括让我恨之入骨的角色...如当年某游戏里的那个极端的Anomen那样--)

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发表于 2010-11-12 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
Anomen他爸叫李刚…… 个人印象最强烈的是腹黑的Edwin就是了

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发表于 2010-11-12 23:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用shien于2010-11-12 21:08发表的:
Anomen他爸叫李刚…… 个人印象最强烈的是腹黑的Edwin就是了

这个游戏里让人欣赏又印象深刻的伙伴是不少(edwin对我来说算是如此),但是像Anomen那样让人憎恨入骨,最终反而惊觉这样说不定也算是厉害的一面等的角色,这类体验就不特别多呢--

怎么都好,最大原因也是当年玩女主,角色扮演方面的“代入感”太深的关系么,感觉都像是自己被个厚颜无耻的人渣XX了--

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发表于 2010-11-12 23:57  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我想说 看了半天不明白LZ想说什么。。。

要说RPG分类的话 还是回合/非回合比较合适吧。。。尽管现今大部分都是披着非回合制外衣的回合制 所以这一点上我还是很喜欢ME的 虽然操作上多多少少也能影响战局 但并不是主要的 玩家更多的是扮演一个小队的leader的角色 这种枪林弹雨之下随机应变的感觉 非常特别
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