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对通常状态下重伤公式的探讨

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 楼主| 发表于 2010-11-12 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宾克斯 于 2010-11-25 00:11 编辑

只要是喜欢抓人的bws玩家,都会对bws的重伤公式深表怀疑,觉得那公式严重高估了,与玩家实际操作的体验明显不相符。
这里说的重伤,指的是通常状况下的重伤。虚弱重伤和轻伤后重伤,想必大家都不会有疑虑。

首先请看以下案例:
前几天一直在打拉兹祭坛,在999回合后,先磨达叔,因为达叔力达到了18,小boss一旦被重伤,就只能用威力在10以下的斧子磨,那就磨不了几点,所以我一直提心吊胆的祈祷不要出重伤。使用的武器,是前些关缴获的热砂斧、雷云斧、冰河斧以及黑暗斧,一共14把,13黑1黄。击中boss后,他剩余hp在6-9点左右。除却一把黄爆和一把桔爆的斧头,其他均磨到了红,击中数大概在200下左右。可是这两百下,一次都没有出重伤。初期我还忐忑不安,前30下一过,我就知道可以安心了。因为目前网上流传的公式,不知道是否出自官方,肯定是错的。

完成此章后,我又专门读之前的记录,试着让达叔将小boss的hp扣剩4点,结果是成功重伤了,虽然概率很低。将hp扣剩5点,凹了30来次,没能重伤。

由此,我结合之前的经验,假设了一个公式,个人觉得这个公式还比较符合以往的实战经验。
现在流传的通常状态下的公式是 [(基准值-50)/2]% ,基准值=[(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP]x100。

首先我认为基准值-50,这个50减少了,不应该是50,而应该是70,70正好和轻伤状态下的重伤公式相对应((基准值-30)%  )。
其次,除了 [(基准值-70)/2]% 之外,应该还要减去剩余血量的百分比表示,相信大家在重伤hp高的敌人时会有感觉,10点血剩余1点的重伤概率,要大于40点血剩余4点的重伤概率,而如果按照网上的公式,这概率应该一样才对。

所以我认为重伤公式应该是:[(基准值-70)/2]% -剩余hp量%  。

利用这个公式,上述案例的几种情况基本都可以解释。唯有将hp扣剩5点时,重伤概率应该是存在的,1%左右,大概是我还没凹出来吧。

欢迎大家探讨。

12楼更新了试验数据。

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发表于 2010-11-13 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得那公式对敌方而言是正确的,3章杀卡奥斯时,迪安太容易被重伤了
打空血的状态下, 我方的直接重伤率感觉在5~10%左右
你的公式完全没有直接的数据支持啊, RP好时出现过打掉70%以下hp直接重伤的

还有峰打好像不是重伤率X2,  有一次21血打至3血, 对手是轻伤状态, 发动疯打居然没重伤

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 楼主| 发表于 2010-11-13 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用请按任意键于2010-11-13 11:18发表的:
我觉得那公式对敌方而言是正确的,3章杀卡奥斯时,迪安太容易被重伤了
打空血的状态下, 我方的直接重伤率感觉在5~10%左右
你的公式完全没有直接的数据支持啊, RP好时出现过打掉70%以下hp直接重伤的

还有峰打好像不是重伤率X2,  有一次21血打至3血, 对手是轻伤状态, 发动疯打居然没重伤

敌我双方的公式是不平等的,确实,网上流行的公式对我方应该是有效的。

打掉70%血以下重伤的情况,我也遇到过,而且是在第一关,  不过那是因为敌人有“虚弱”特技,并非普通敌人。

另外,峰打不是重伤率*2,是[基准值-50]%,和通常状态下,敌人有虚弱特技时的公式一样。所以轻伤状态下出峰打,并不是特别有效。

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发表于 2010-11-13 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
对方轻伤状态下出峰打,重伤率就是伤害值/最大HP,等于在原来的基础上+30%,当然有效

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 楼主| 发表于 2010-11-13 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的这个下回有机会试试,个人感觉两种状况是不能叠加的。

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发表于 2010-11-14 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然感觉那个公式也不太靠谱,但是70肯定错
我的菲12/23就重伤过一次应该说是50最有力的证据吧
其实按照公式极限值是25%,我的经验是打到剩1hp概率还是蛮高的
但是如果是2hp就悲剧了,用达叔熬boss的同学尽量算到1hp

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 楼主| 发表于 2010-11-14 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
都说了敌我双方的重伤概率不一样。
你的菲这种情况被重伤太正常了。对于我方来说,适用的可能就是网上放的那个通常公式,甚至有很多人认为是虚弱公式,也不无可能。

但是对于我方重伤敌人的公式来说,网上放的那个肯定有问题。

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发表于 2010-11-15 00:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
对敌方重伤率最有力的否定,就是14t82在4倍重伤率的情况下的表现。相当于用放大镜来观察

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发表于 2010-11-15 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
请问谁敢保证那是4倍的重伤率?

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发表于 2010-11-19 20:43  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2010-11-19 20:43 编辑

打重伤的成功率(前提是干至HP1残)偶认为应该是:
轻伤+重伤两倍(100%)>魔弓+峰打>虚弱+重伤两倍>轻伤>虚弱>峰打>重伤两倍>通常状态
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