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本帖最后由 aircat 于 2010-11-22 14:23 编辑
※这里所说的"最新情报","情报较少"指的是"在网络上正式公开的情报".
来源:4Gamer.net
任天堂将于2011年1月27日发售的「THE LAST STORY」是由「FINAL FANTASY」的生父坂口博信先生,担任久别18年的监督之职参与制作的Wii专用的完全新作RPG.音乐是由长期和坂口先生一起工作的植松伸夫先生担当,而角色设计是由以「DRAG ON DRAGOON」系列等而知名的藤坂公彦先生担当.是有着豪華陣容和引人注目的作品.
虽然本作到目前为止只是公开了2本影像的程度,情报较少(※),但任天堂在今天(11月×日)一口气公开了关于故事和战斗系统的新情报!究竟,THE LAST STORY会是怎样的游戏呢?
游戏是这样开始的.
主人公的青年傭兵,エルザ和傭兵団的同伴为了寻找新的工作,而来到了美丽的ルリ島.他们的雇主是島的領主アルガナン伯爵.被伯爵赏识的话,或许就能摆脱不安定的傭兵职业,作为骑士出世.对于梦想成为骑士的エルザ他们来说,ルリ島的工作会是一个大好机会.
因此,在为了来自伯爵的最初的工作而到访的洞窟中,エルザ得到了神秘的力量…….这份力量究竟是什么,应该会在今后判明.
关于战斗系统的说明是「在高实时性的战斗中,交织着指令式的战略性之物」.
游戏的战斗基本上是实时进行,玩家駆使エルザ所拥有「特殊な力」(特殊的力量),边援护同伴,边使战斗向有利的方向前进.被称为「ギャザリング」(Gathering,***)的特殊力量之一,这是强制吸引敌人注意的能力.虽然能在救助快被敌人打倒的同伴、为同伴咏唱咒文制造时机、又或者引出藏在阵地的敌人等场面时发挥效力,但由于所有敌人会袭向エルザ,或许会陷入麻烦,所以使用的时机会变得很重要吧.
顺带一提,被敌人盯上的对手,会通过名为「ポインター」(Pointer,指針)的线来表明,发动ギャザリング(Gathering,***),ポインター(Pointer,指針)就会一口气收束到エルザ身上.
另外,在同伴放出的魔法的着弹点会留下「魔法サークル」(魔法Circle,魔法环),以此为起点,依据制作出环的魔法种类进行属性攻撃,通过エルザ的「風魔法」使环扩散,获取追加效果.整体来说,魔法的威力相当强力,边进行实时战斗,并适时发动适合的魔法,还有有效使用魔法环,这就是THE LAST STORY的战斗特征.
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| ▲ギャザリング(Gathering ***)
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| ▲魔法サークル(魔法Circle 魔法环) |
ルリ的城镇风景也公开了,看到截图,可以确认到西欧RPG般的中世纪欧洲风格的美丽城镇.这个由大小***和大街小巷组成,人群往来的热闹城镇,不仅只是作为冒险的据点,还有各种各样的故事发生.
其此之中的ルリ城是エルザ他们所憧憬的骑士的世界.会有一天,他们成为骑士的同伴,在这里生活吗?
THE LAST STORY也对应多人游玩,作为Online专用模式,准备了玩家间战斗的「乱闘」和协力挑战头目的「討伐」这两种模式.两个模式都支持最多6人的玩家参与.
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| 乱闘模式 | 討伐模式 |
并且,公式网站中发表了Wii本体和THE LAST STORY同梱的「THE LAST STORY スペシャルパック」的存在和早期購入者特典的内容.作为特典所准备的是收录了设定画的ビジュアルブック(视觉图书)和迷你OST CD所组成的的「ELEMENTS OF THE LAST STORY」.由于数量有限,想入手早期購入者特典的人,最好能尽早购入.详细请参阅公式网站.
在发售前会顺次公开新情报这点基本无误,请期待续报吧.
| 「THE LAST STORY スペシャルパック」
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| 「ELEMENTS OF THE LAST STORY」 |
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