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从使命召唤7看treyarch和iw制作游戏的区别

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 楼主| 发表于 2010-11-19 21:00  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
  笔者在这周玩了黑色任务的网吧版。有如下感受:
      使命召唤7的不足?
      使命召唤7的战斗大部分,是阵地战。越南关和前作5的击破点关卡和毫不留情关卡设计思路一样,敌人在对方布置好置地,主人公在攻防瞄准,一个敌人一个敌人打。
     7的敌兵主动攻击性未给玩家造成足够压力。本作敌兵要么在阵地战死守,要么在巷战躲在掩体后面,时不时出来射击一下。
     7的武器系统未给玩家很好的手感。t社引进了***十年代的武器,但先进的武器给玩家的手感并不好。比如wa2000狙击枪的射击声和上弹声软绵绵,ak的换弹声像是回到了二战。
     7的游戏思想过于黑暗,没有突出游戏的正义性。而给玩家带来正面感受,是使命召唤系列必需的。我们在5中忘不了***万岁冲锋和攻打柏林议会大厦的惨烈。但这作中,玩家除了看到t社套用洗脑的剧情,还有什么?
      最后,t社制作基本思路仍以二战类站桩式打发为主,不能带给玩家好的感受。需要说明的是,t社的这种开发思路在5代中还比较有效,但从玩家的反应来看,这种基于二战类fps开发思路不再是有效的。
     那么iw社和t社制作思路有哪些不同?
     无处藏身!
     拿巴西巷战和奇袭马卡洛夫别墅为例:玩家与敌兵之间有多条通道,玩家需要时不时看看背后有没有敌兵,而敌兵以很多种方式攻击主角。这样增加玩法的多样性。例如巴西巷战你既可以不等对方就绪冲过,你也可以稳扎稳打。但是指望一个永久安全的掩体那是不可能了。同样马卡洛夫别墅关卡和别墅杀死四十人关卡,玩家可以采用多种方式对敌人发动攻击。
     游戏玩法的多样性是iw社对射击游戏开发的贡献。
     不能相信任何人!
     飞机坟厂,玩家第一次体会到在两方交战中如何逃生。玩家既可以都杀,又可以选择最短线路速通。这种玩家在混战中逃脱的游戏方式拓宽了fps游戏的开发思路。其实,细心的玩家可以发现,混战在合金装备4里也得到了体现。不过使命召唤6的现场感更强,玩家可选择的游戏方式也更多。
      遭遇战!
      iw社更强调遭遇战,4和6的敌兵攻击性很强。6强调了敌我两方朝一点***,发生遭遇战。不过值得注意的是,6中狼觀之灾和马卡洛夫别墅都强调在有限时间内完成具体作战任务,在有限时间内到达具体撤离点。这与现代战争有限战斗思想是一致的。
      最后,t社也在向iw学习,但因为自身二战类开发思想的限制,这种学习并没有被玩家所接受。动视需要改进T社的开发思路,使他开发思路更加考虑现代玩家的感受。毕竟,二战类游戏可供开发的处女地不多了,除了抗日战争。

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发表于 2010-11-19 21:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层

没ps3 没xbox 没电脑带的起cod7的人 就是玩网吧版的

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发表于 2010-11-19 21:44  ·  江西 | 显示全部楼层
说实话,要评价COD必须要玩过联机才行,单机只是开胃菜

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发表于 2010-11-19 21:52  ·  山东 | 显示全部楼层
这么好的评论在A9没有几个人可以看懂。
LX肯定要开始喷了。
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-19 21:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
BO联机好玩  后坐力我很喜欢

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发表于 2010-11-19 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
有一些还是很中肯的,我也是更喜欢iw的作品,这次7感觉就是热热闹闹的一路打过去了,但是没有太多的亮点,不如4代狙击关和6代汽艇追逐或雪山飚摩托速降那样让人印象深刻。
不过雪山、越南炮艇关那几个关卡还是蛮有感觉的。
而且相对于僵尸模式,我还是更喜欢6代的特殊任务模式。

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发表于 2010-11-19 22:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本人最喜欢玩的就是网战,感觉网战很给力支持。

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发表于 2010-11-19 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
“7的游戏思想过于黑暗,没有突出游戏的正义性。”

仿佛回到大毒草时代…………

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发表于 2010-11-19 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
wangji119 发表于 2010-11-19 21:54
BO联机好玩  后坐力我很喜欢

恩 多人模式武器手感好很多 特别是雷真是比剧情强太多了

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发表于 2010-11-19 22:36  ·  美国 | 显示全部楼层
这次BO似乎敌兵AI问题很大 经常无视队友 全冲主角一个招呼 躺着也各种中枪

T社善于二战 整个BO就二战回忆那一章确在水准之上 一杆毛瑟枪打得那叫一个惬意 其他的多多少少有些混乱 比如香港那一关 整个过程就是战点——跑——战点——跑 游戏流程的设计明显不如MW

不过T社很喜欢渲染战场上残忍 肃杀 恐怖的气氛以后不做COD 做个纯打僵尸的游戏应该也会不错

玩MW2 扮演的也不过是训练有素 装备精良的特种兵 大部分时候都是在利用装备地形技术优势 觉得难的那几关在现实里也确是九死一生的任务 而这次BO 我觉得我是在扮演有着半不死之身的战神。。。
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