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【新人吐槽文】异度之刃——当哥的都很惨(剧透慎入)

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 楼主| 发表于 2010-11-20 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
异度之刃——当哥的都很惨

上个月写得blog文,心血来潮发一发~相信大家都通关很久了吧,文中一些错误或不妥的地方请不要在意啦~
blog原文链接:http://teiuki.blog128.fc2.com/blog-entry-60.html#more



异度之刃里面有个很有趣的设定,就是主要角色们里面竟然有3对兄妹,公主和她哥、蛋扮叔和他妹フィオルン、机神界BOSS两兄妹,而且为什么当哥的肯定会有妹啊,不能是弟吗?!制作人你到底是多么的妹控啊?!但正当你这么想的时候,却发现在游戏里当哥的下场都不是很好,最惨的是公主她哥,变怪物不但,还被他妹亲***死,次之是机神BOSS,和巨神PK牺牲,虽然死得挺帅的……唯一没死掉的蛋叔也废掉了一条手臂,那是因为フィオルン中途挂掉了一次吧-_,- 妹的都是克哥的命啊!

正文↓


好吧,reviews现在才正式开始,首先我要吐槽的是,为什么没有OP啊!开头画面只有插了把摸那朵在那里,感觉很单调,我承认被传说系列等RPG的OP宠坏了……虽然那里的BGM超棒,然后又无意中发现背景会日夜转变的,超漂亮,肛!果然还是很棒的!不过想想也发现,XB采用了个前无古人后无来者的过场设定,过场全部即时演算,再加上强大的换装系统,令到主角们的服装不再一成不变,而是随着装备的更换而变化,基本上每个游戏阶段甚至说每个玩家看到的过场都会不同。这样的设定要做CG动画不怎么现实,或许做一个跟随装备变换的即时演算OP吧(笑)。
剧情:
然后吐槽一下剧情,首先剧情是十分慢热的,你在刚开始游戏的时候也只能接触到第9殖民地和周边一些区域,感觉有点很封闭的样子,并没领略到到巨神界的庞大的世界,刚开始主角也就只有基友一个和青梅竹马一匹,作为刚开始游戏唯一一个女性,女主角虽然长得不怎么样,但声音还是有很多萌点的,作为阳盛阴衰的开头,这是唯一的调和剂,但是!!你***的编剧到底怎么搞的,竟然在序章就把女主角给搞挂掉了!这是游戏史上最短命的女主角吗?!(我当时是这样想的)本来就阳盛阴衰的人设更加悲剧了,然后无奈之下,两位基友就一起踏上了(寻***)替妹子报仇的旅途,这又是一游戏剧情的创举,大部分JRPG的旅途目的都是冒险啊,拯救世界什么的,XB竟然光明正大地表明就是要报仇,还要微笑着很蛋定地说出来,好像不认为报仇有什么问题,就好像在讽刺那些整天在宣扬报仇是不好的,冤冤相报何时了的好人理论的某些扮正经的游戏角色,你竟然说你是要回归原点的RPG,你是要***现在所有的RPG再重新定一个起点吧?!虽然我觉得不坏(笑)。好吧,只有两基友也不坏,我不信这游戏就没有其他女主角了,于是我们从第9殖民地来到第6殖民地(我真的不是在玩辐射吗?),终于迎来了一位新妹子…对吧?!喂!怎么搞的啊!老板,货不对板啊!我明明定的是一台LOLI啊,为什么收到的会是一个毫无萌点的御姐啊,而且是***,更重要的是,她是基友的菜而不是主角的菜啊!这个奇怪的组合是怎么回事啊?!本来主角就只剩下一个基友了,现在竟然连基友也被御姐NTR,还不时撇开主角发生些らふらふ的剧情,这又是游戏史上最悲情的主角吗?!女主第一章挂掉,基友第二章被NTR!


玩了一大半,我才好不容易明白到,这个游戏才不是现在市面上那些死宅向的JRPG啊!才不是那些用华丽CG,用各种设定似曾相识的人物进行卖萌的游戏啊!这是名副其实的回归原点的RPG啊,真正让人享受冒险过程的RPG啊!当你明白了这一点后,浩大的RPG巨作正在你面前展开……
几十个小时玩到机神界的时候,就感觉,恩,快要通关了吧,对吧,于是一直杀上机神顶,和最终BOSS(对吧?)黄金机神干上了,哇,超华丽的战斗,二段变身,机神和巨神都打起来,这些不都是最终BOSS才有的魄力吗。几经辛苦终于打赢了,华丽的BOSS战把我震撼到目瞪口呆,但接下来发生的剧情令我更加震惊,竟然两大神本尊都跳出来并且干上了!什么,你还不想完?!打完个伪机神,这次竟然要打真的神了,还是摸那朵x2的威力,比起某些玩到最后也没个像样的最终BOSS的RPG,这也太给力了吧。最终战还把华丽度再次UP,最后的舞台到了宇宙般的空间,背景是几大行星(为什么不8大全出现啊…),路上还有以前打过的BOSS的残像,相对场景的华丽度,最终BOSS也只是比较闪而已-_,-完美结局并不坏,只是觉得他们是把神都战翻的战士,却突然就说要回归日常生活,你们到底对日常生活有多大的怨念啊?!我倒希望说再次踏上旅途,探索完机神界,寻找外面的世界什么的明显比呆在什么破烂殖民地明显有趣得多吧……
地图:
XB最让我震撼的是庞大的地图,震撼到我目瞪口呆、屁滚尿流,从椅子上摊到地上的地步,虽然有些夸张,但感觉就像以前玩过的RPG地图就像是原始人只认识到自己周边的领地,而玩XB就好像第一次了解到世界的庞大,被这个庞大的世界震撼到的感觉,视野一下子开阔了很多。XB地图的伟大,不单只是大,而且还是十分地细:大到什么程度呢,一幅大地图基本上,你要简单地跑上一圈,差不多就要花半个小时了,但这只是大致地走了一圈,打开地图看一下,你就会发现地图上有很多地点你还是没有开启的,这就是XB地图之“细”了,很多大地图上都有一个甚至几个密境,一般的跑路你是发现不了这些的,密境一般都隐藏在一些不起眼的小路上,通常是一些风景华丽的展望台,神秘的泉水等等,发现这些密境不但大饱眼福,还会得到可观的经验值。探索地图得到经验值这一设定真的十分棒啊,虽然我一般不会去留意这些开启地点带来的经验值,但这个设定明显增加了大家探索庞大的地图,寻找密境的乐趣。XB的地图过于庞大又带来了一些问题,首先你要探索地图的时候,主角的走路速度并不快,基本上都要花好几个小时才能探索完一副大地图,如果有些密境藏得十分地隐秘,不靠提示的话可能花上一整天的时间也找不到,例如某个过山车斜坡、某个需要跳到某个小洞穴才能到达的地方,这些密境靠自力来寻找十分困难,而且地图上没有明确标示,这些我都找了大半天找不到,上网查攻略才找到的,所以我建议找密境实在找不到的话,不要盲目找了,wiki或者找个人心得比较好,而且wiki上还会写有全密境,毕竟你不会清楚一副地图上藏有多少密境。探图是个十分费时的作业,但是地图大同时也带来另一个巨大的麻烦,你永远无法记全庞大的地图里那些丰富的怪物的位置,而那些支线任务里,很大一部分就是要去讨伐特定的怪物,这就导致支线的时候,一直对着wiki来找是必然的了,说实话,我很不喜欢一边玩游戏还要一边看攻略的游戏,但是XB实在做得太出色,忍耐一下吧……
怪物:


XB里有个奇怪的设定,就是怪物高你5级左右,你的能力就会大大被削弱,限制你越级打怪,我也不清楚这个设定意义何在,也许这也是制作人为了提高玩家的游戏时间的设定吧(笑)。另一方面,在大地图上,你永远不能依靠怪物的外形来判断怪物的等级,你也不会在低级的地图上只遇到低级的怪,就例如上图那些看起来人畜无害的鸟,竟然在低级的地图上公然出现,当时我14级,而它们竟然73级!当你在其他RPG见到这一场景,恐怕那只怪物就会是什么隐藏BOSS或是外形很酷的什么东西,但在XB里却是看上去超级无辜的鸟,悠然地在河边喝水,这是我们游戏刚开始遇到最高级的怪啊,明知级别差很远,没什么可能打得过,但那些鸟看上去超级弱啊!最终好奇心始终战胜了理性,冲上去就是一刀,结果显而易见,马上被它们秒杀,遣送回传送点,好在不会game over,设计者大概早就想到大家都会干这些傻事了吧……但把这么高级的怪公然放到低级的地方,明显是一种恶作剧啊……


有时他们还甚至把超高级的怪物放到必经之路上!而且这些怪物都是见人就追杀的,等级距离令你马上被秒杀,你需要十分地幸运才能躲过这些怪物……玩弄我们玩家是很有趣的事吗?混蛋!


战斗系统:
战斗异常地华丽,可以说是闪瞎了我的眼,角色各种招式发出的炫光,BOSS身上的各种耀眼的光晕,闪得乱七八糟,就好像有人把一堆闪烁的灯泡放到你眼前不断刺激你的瞳孔那样,这是眼球的感光测试吗?!我没说这样不好,但表现华丽,不是只有加上华丽的光线这种办法而已吧……战斗方面,即时进入战斗,各方位的攻击有加成,看上去十分有新意,但很多方面不尽人意,例如背后或侧边的加成的招式,你只有在怪不锁定你的时候才有机会发挥这些招式的作用,而大部分时间,除用基友引怪外,怪物的主要攻击对象都是主角,而且它们的转身速度和主角一样快,被锁定了,基本上只能正面攻击了,而攻击判定十分怪异,只要怪物发出攻击动作,期间无论你跑多远,都始终要被打中,而主角发出攻击动作,就算背向敌人,也照样命中。这些问题说明了什么呢,说明了XB的战斗系统只是一人打一下的回合制的战斗变成了即时而已,本质上根本没有变化,没有那种ACT那种感觉,如果XB想把战斗系统做的更好,我觉得应该把怪物的转身变得更加自然,那样我们就能更有效地作出方位攻击,攻击判定也应该为武器的攻击范围内,不过如果作出这些改变,XB就要完全变成怪物猎人RPG版了(笑)。
技能的设计令我很恼火,战斗中,下方会出现一个技能条,由十字键选择要发动技能,而选择技能时,光标到了最右或最左侧的时候,不能跳到另一侧,而是要把光标按好几次回到中间,再按另外一边的技能,比起直接跳到另外一边,增加了很多的按键量,也影响了出招的速度,如果战斗只是几招完事还好,但在XB里基本上路边的小怪也要你切换很多次才能打倒,更何况BOSS,在打怪的时候,我感觉我就成了按键机器人,不断重复几个动作:留意哪个技能冷却完毕、按N下选择技能、使用技能、按N下选择另一个技能,过程繁琐而且没趣,而你看看其他RPG,例如传说系列,同样的即时战斗,人家每一招都有一个快捷键,A键招式+B键招式加起来也有8个招式,加上AB一起按,也能顶XB的9招了,最重要的是不用招式之间不断地选择和切换,大大增强了战斗的快感,而XB这种用选择条进行选择技能的方式实在太不合理了。
最后要吐槽的是战斗的效果音,XB的音乐非常出色,我十分乐意把音量提高去聆听那些音乐,但是一到战斗场面,我就不得不把音量调低了,那些滂湃的战斗背景音乐,加上武器的打击音,还有更可怕的是主角们的招式呐喊:“あああああああああああ!!”我就只记得这些拖长的尾音了,虽然不是什么震耳欲聋,但那些大喊大叫有啥意义啊,除了会引来舍友们的白眼外……那些呐喊我实在受不了,连我自己听到都觉得不好意思了,于是想到,恩,一般游戏都会有音量设定的把,把效果音调低不就行了,恩,就这么办,吧?NOOOOOOO!打开设定,我仔细地看了一遍又一遍那些设定,详细到镜头控制、怪物头上的标示、战斗帮助等等等等,竟然没有最基本的音量选项!这时候我应该用什么表情好……于是我在探索场景的时候就尽量避开那些怪,一开打就调低音乐,非常麻烦,可恶!你就不能给我个音量选项吗?!


BOSS战:
XB有一定的难度,但基本上就算感到有点难,一般还是能够一路攻略下去,但有些BOSS强的离谱,例如ムムカ的决战还有公主他哥变怪物那里,我就完全被卡住了。首先说和ムムカ决战,ムムカ坐着有脸,还带着两个有脸小弟挡住主角们的去路,之前和有脸第一次交战的时候,只有一个有脸就打得我半死了,现在竟然同时来了3个,其中1个还超强,我那时比ムムカ低几级,打算硬碰他们3个,结果总是15分钟左右就败下阵来,打了好几次,最让人火大的不是实力悬殊太大,火大的是竟然打了这么久才挂掉,浪费了我这么多时间,打得我心力憔悴,之前那些BOSS从没给过这样的挫折感的,那3个有脸就像3座大山那样挡住了我,于是我放弃了,跑去玩XB里最耗时间的东西——支线任务,花了几十个小时,对着WIKI寻找着那些任务道具和怪物,完成了一堆之前完全没碰过的低级任务,回到ムムカ面前,结果还是比ムムカ低一级,不过改变了一些战术,最终还是打过了,准备了几十小时才打赢的BOSS(笑)。到了巨神胃里打公主他哥和变态女人合体的怪物,我觉得这场战斗是XB里最恶心、最难的战斗,难度不是BOSS本身,难得是BOSS会不断地召唤一些元素球保护自己,有那些元素球在,基本上就伤不了BOSS多少,而且把全部光球打掉,不隔2分钟,它又会召唤出来一堆,这个还不够恶心,最恶心的是BOSS战的场地四周都有一个充满腐蚀液体的池子,一掉进去就会不断掉血,玩家控制的角色还好,而NPC们根本就没脑,BOSS在哪就追到哪里打,BOSS在池子里也追到池子里,一不留神他们就在池子里泡掉了一大半血,赶紧按集合,按了大半天,但是他们总是被BOSS或什么东西卡住,磨蹭了半天才从池子里出来,出到来就已经剩下几滴血了,马上被BOSS秒杀掉。玩家控制的角色也不是不会掉进去,场地狭窄,而BOSS的身躯庞大,经常你会被挤到池子边缘,再加上击飞效果的招数,你就直接飞到池子***,在里面磨蹭地爬起,挤着BOSS逼上岸,期间又要被扣一堆血。死掉了无数次,花了差不多一天的时间,我才打赢了这个BOSS,打完完全没有什么成就感,因为我被制作人恶心了一整天了!是的,并不是所有玩家都觉得这些BOSS很难打,就例如我百般无奈下去看的那些攻略,简单地一句话说:BOSS很简单,就带过BOSS战了,令我那个火大,我就打了一整天“简单”的BOSS,麻烦你说说打法好吗?!


人物关系:
打开人物关系的界面,你会发现一副巨大的类似星座图的东西,这就是XB里庞大的人物关系表,而表中每颗星星都是游戏里的人物,这副星座图是不完整的,要完成这副星座图,你就要像科学家寻找新行星那样恒心,还有幸运。首先,你要逛遍整个城镇里的每一个角落,而由于wii的机能限制,那些人物不到你前面十几米是显示不出来的,加上每个人物都有一定的活动时间,其他时间是找不到他们的,你要很幸运地在某段时间里恰好碰到他们,然后从他们那里接到些非常棘手的任务,搜遍整副地图,搜遍wiki,好不容易完成了一些任务,你会发现一些人物之间就会形成关系链,形成一个类似星座的东西,而那些星座比起现实中的星座还要多很多倍,基本***花几十个小时也只能完成一小部分,这真的是无敌的kill time设定啊。在玩XB之前,一直以为JRPG中NPC的极致就是每个时期都有不同的对话,有不少个性的NPC,这些细节曾经深深地打动了我,而XB更进了一层楼,将NPC加倍,将NPC的关系用星座图表示出来,可以说非常用心,只是要完成这些太过花时间了……
主角之间也有关系图,而人物关系直接影响煅治、连携攻击、性格等重要的游戏系统,游戏中又有很多小剧场要求特定人物关系到一定程度才能触发的,提高关系有点像口袋怪物里的亲密度,经常一起战斗还有做任务就能提升,但问题是我玩口袋怪物从来都是带着开头的一只精灵玩到底的人,结果就是开头的组合,主角、基友和奶妈三人的好感度爆灯,其他人物关系完全没有发展,好在游戏里有个送礼系统,能够通过送礼提高送礼和收礼两人之间的好感度,这样就能很快地提升好感度了…吧?才不!下面是我的情况:XB里唯一一个能装备重装备的只有基友,其他人都要和他搞好关系才能习得,我为了满足变态的换装欲望,给公主换上重装备,然后发现公主和基友的关系竟然要达到最高的大红心才能装备重装备的技能,其他人都只是普通关系就可以了……好吧,平时根本没升过他们的关系,用送礼解决吧,打开wiki看到那些送礼列表长得吓人,于是自己S/L逐个逐个送算了,开始的时候送了几个,我就打开关系表,查看一下关系是否有提升,可是发现完全没变化,不够吗,好吧,继续送,于是我不断送礼,不断查看列表,送了整整一整页的物品,按键按到手都累,但再次打开关系表,坑爹!两人的关系完全没有变化!而且没有数值显示,根本不清楚到底还差多少才能提升,我就不信完全升不了关系!于是接着的几个小时时间,我就不断重复一套按键动作:存档→选择礼品→按A确定→加关系→存档→继续→扣关系→读档→无限重复……开始的时候我只是用基友送东西给公主,结果发现把所有加关系的东西都送了也只是升了几级关系,完全不够,于是又反过来,公主送东西给基友,几个小时以后,本来十多页的物品给我送剩了几页,终于把他俩的关系升到了大红心,脱力,看看其他人的关系都来得及提升,物品竟然都快送完了,你妹的坑爹送礼系统,比起牧场物语里的送礼还要痛苦一百倍!


总结:
这是我玩过时间最长也是码的字最多(流水账最多)的游戏,虽然还是喷得不少,但我还是认为,XB是近年来最好的JRPG,没有浮躁的商业氛围,有着庞大的世界观、成熟且丰富的系统、丰富的收集和支线、一波三节的剧情、超水准的音乐、各种创新且特色的游戏设定,随便一条都是近年来大部分的JRPG都比不过的。XB不但回归RPG的原点,还把RPG提升了一个层次,或许XB并不能带来很大的市场效应,但至少它指明了一条新的RPG路线,从XB和wii上将要推出的几款RPG可以看到,传统的RPG正在复苏,而且带着全新的面孔和大家见面,让我们翘首以待吧~






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审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2010-11-20 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
废柴2在大陆是被墙的。

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 楼主| 发表于 2010-11-20 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我自己都是***上(扶额

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发表于 2010-11-20 14:58  ·  日本 | 显示全部楼层
仔细看了楼主的帖子,感觉很有激情,有一些意见与楼主一致
现在都盲目地在玩,根本没有时间静下心来去体会一个游戏并且评论一番了,所以看帖后挺有感觉的~~

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2010-11-20 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
话说女主角一开始就挂掉,只是为了以后用类似于“KOS-MOS”的强人姿态回归。(回归后的女主角由于那两个逆天性格的存在,只要是和男主角一起上场,就会格外***)此外,丹叔的一只手臂报废,是早在女主角挂掉之前的事情了。

你想要LOLI,游戏后来给你了,你怎么把梅莉亚给无视了呢?(好吧,我承认,她的实际年纪几乎比丹叔加上利奇都要大……但至少有一个LOLI的外表吧)

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发表于 2010-11-21 11:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实一直不觉得梅里亚是LOLI,给偶的印象应该是很成熟了。

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发表于 2010-11-21 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
好多怪蜀黍哦,怎么一天到晚都在谈论LOLI

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发表于 2010-11-21 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
梅莉亚应该算是乙女吧,同时也是向XG的玛莉亚致敬
话说我的通关感想已经拖了快两个月了……

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发表于 2010-11-21 19:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
XG里的玛利亚?是说9500年代的艾丽?
这个是什么意思呢= =
也是由于国民大部分死掉?

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发表于 2010-11-21 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos_mos_ver5 于 2010-11-21 20:15 编辑

是说发色和发型而已,名字就差一个音,都擅长以太……

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