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楼主: fnddf2

感觉家用版的光源调的有问题啊

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发表于 2010-11-22 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

这篇b3d的文章指出ps3的分辨率是1024x576;360的分辨率是1024x576或1365x768(关掉motion blur)。貌似360比较猛:) 不过材质是否一样精细还不可知

目前我还没找到街机的原生解析度,网上传的比较多是T6是720p, BR小于720p(因为Motion Blur),但是还没找到权威网站的资料来确定

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发表于 2010-11-22 14:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
T6和BR都是1360 X 768,如果那些人够权威的话就自己买台街机自己测试,否则网络的东西没法确定的

B3D那个我看了就笑了,360版真是1360 X 768的话我感觉比PS3的还差...同上..........
退一万步说就算真是1360 X 768的它那个也没街机的BR好,
而且360本来就支持游戏可以强制上各种分辨率,你让360的6上到1920 X 1080也可以....


画面感观是最真实的.有人说MGS4的1080P是原生的我更是笑了.........看标题画面的字就知道是插的....是不是点对点一看就知道

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发表于 2010-11-22 14:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
而且楼主提的根本不是画面的好坏问题,这里回贴的几位朋友曲解了LZ的意思

LZ只是说光源有问题,实际上有没有问题哪个更好我不知道
家用版的光源确实针对街机版是有过改动的,森林是最明显的了

实在有人非要拿这个说事那我就拍2张图好了.......

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发表于 2010-11-22 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
NAMCOFAN 发表于 2010-11-22 14:16
T6和BR都是1360 X 768,如果那些人够权威的话就自己买台街机自己测试,否则网络的东西没法确定的

B3D那个我 ...

看是不是原生的解析度要看有没有边缘完全锐利的水平和垂直线段,以及是否点对点显示点阵字体。 如果有基本可以确定是原生的。

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发表于 2010-11-22 14:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2010-11-22 14:12
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

这篇b3d的文章指出ps3的分辨率是1024x576;360的分辨 ...

街机那个根本不是用720P的标准来说的....

720P是HDMI的标准(1280 X 720=720P,1920 X 1080=1080P)

日韩原版街机都是用的RGB(VGA)来接线的,HDMI是不使用的,还有就是DVI输出...

国产的BR基板是日本进口的而筐体是完全NAMCO授权在国内生产的,屏幕用的是不是原装都不清楚,而且它是用的1P HDMI 2P VGA的接法,导致画面每台质素都不一样,根本不能这样去和家用版接好的电视去对比
这也是为什么国内的铁拳6BR一排摆一起每台屏幕颜色都偏色不一样,有的偏绿有的偏蓝,而且还亮度精细各不同.



街机HD筐体使用RGB的时候只有1360 X 768这一种格式支持.说成768P更恰当点

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发表于 2010-11-22 14:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2010-11-22 14:27
看是不是原生的解析度要看有没有边缘完全锐利的水平和垂直线段,以及是否点对点显示点阵字体。 如果有基本 ...

恩,我主要就是看字体

另外有个非常有趣的改动,也是极其明显的

街机版的人物选人大头图片(就是建模LOAD之前的那个) 家用版(PS3/XBOX360) 分辨率 强于 街机版
人物选人小头图片 (下面的小人物图片)  街机版  强于 家用版(PS3/XBOX360)

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发表于 2010-11-22 16:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
尝试下把对比度调低些看看

选LEO的2P和LILI的2P容易看出点
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