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历尽艰辛,第八章财宝料理出炉

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 楼主| 发表于 2010-11-21 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说下,本章开局目标,那就是财宝+野兔+仔羊+经验,如果能送匹黑马最好,不送也没关系。

过程中,宝箱凹出了奇迹护符,药箱凹出了白虎腕轮,见证了传说时刻,这个已经有帖为证了:
见证传说的时刻 https://bbs.a9vg.com/thread-1618137-1-1.html
二次见证传书的时刻 https://bbs.a9vg.com/thread-1618196-1-1.html

后来又凹出如果财宝+大血瓶+野兔+经验,和财宝+大血瓶+仔羊+经验。本打算就此作罢,结果第八章实际操作中,问题不断,没野兔,男女盗的生命更加没保障,没仔羊,就总是会漏掉一些必抓敌人。于是乎,我昨晚又重新读取7章记录,重新凹取。这会还算不错,现实时间1个多小时,目标达成了,财宝+野兔+仔羊+经验+中级血瓶,没有名马。

从头到尾的实际操作中,游戏时间就超过了3个半小时,换算成现实时间,那就是若干部电影和球赛之和了。。。


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 楼主| 发表于 2010-11-21 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 宾克斯 于 2010-11-21 17:48 编辑

凹宝游戏开始和结束时间。

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 楼主| 发表于 2010-11-21 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便说下凹宝时发现的一个细节。
我们都知道,如果希望下章宝物发生变化,那么只要在上一章不断的记录就可以了。
实际上,不记录也能变化。方法是,进入记录页面,然后按取消,再进下一章,宝物的变化和记录以后的一样。

换句话说,记录退出和实际记录有着同样的效果,比如连续记录退出3次,就等同连续记录3次以后的效果。实际凹宝过程中需要加以注意。

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发表于 2010-11-21 18:00  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2时钟忘了调了好像,料理单很吸引人眼球,A级有利斯爱吃的回避料理,不过我猜您还是给他喂了经验料理。
财宝+ポーションII计5500第纳尔入账,可以了,毕竟白马可遇不可求,为了好马牺牲财宝我认为是应该的。

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发表于 2010-11-21 18:03  ·  福建 | 显示全部楼层
宾克斯 发表于 2010-11-21 17:53
顺便说下凹宝时发现的一个细节。
我们都知道,如果希望下章宝物发生变化,那么只要在上一章不断的记录就可 ...

嗯,非常棒的发现,记忆卡可以好好歇一歇了。

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 楼主| 发表于 2010-11-21 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2010-11-21 18:00
PS2时钟忘了调了好像,料理单很吸引人眼球,A级有利斯爱吃的回避料理,不过我猜您还是给他喂了经验料理。
...

哈哈。回避料理不是我凹的,而是就剩它了。我准备留在9章用,就可以少凹一个因素了。
我对伊西斯白马的需求量不大,因为露薇和阿萨我只是为了让他们转职而练的,成为不了主力,所以就不配马了,就作备用马厩用吧。

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发表于 2010-11-21 18:12  ·  福建 | 显示全部楼层
我是尽量所有人都练的,就是主线的经验分配比较头疼,很多时候抓人无经验入手的,所以之前才建议主力支线不拿经验的。

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 楼主| 发表于 2010-11-21 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2010-11-21 18:12
我是尽量所有人都练的,就是主线的经验分配比较头疼,很多时候抓人无经验入手的,所以之前才建议主力支线不 ...

我之前算过的,这个游戏的经验严重不足,所以所有人都练,最后结果就是所有人等级都不高。
因此在第2章结束,我就制订了一个要练人员名单和建议升到的级数。当然,这个名单是在不断变化的,比如希姐本来打算不练的,鉴于她在几关主线的贡献,我决定把她弓熟练满,等级升到15,算是替补吧。

我也是非常关注经验分配的问题,所以主线的时候都会配置个别等级低的人上场,等于是增加了难度。另外,为了避免主线升级不理想的状况,不妨上两个强补正的人物,比如希洛克,让他多捕获,多杀人,多升级。这哥们只要熟练满了,不用凹都经常涨运,很划算的。

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发表于 2010-11-21 18:35  ·  福建 | 显示全部楼层
宾克斯 发表于 2010-11-21 18:27
我之前算过的,这个游戏的经验严重不足,所以所有人都练,最后结果就是所有人等级都不高。
因此在第2章结 ...

和我想的一样,像阿萨、安安弱补正之流主线就该大活跃,只要抓人就好。
不过,这游戏诡异的命中也是打重伤的拦路虎之一,偶就经常在关键时刻90~96的命***现MISS,开动画时尤甚,好像电脑就是要故意逗你玩似的。

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 楼主| 发表于 2010-11-21 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2010-11-21 18:35
和我想的一样,像阿萨、安安弱补正之流主线就该大活跃,只要抓人就好。
不过,这游戏诡异的命中也是打重 ...

哈哈。我从来不开动画,节省时间。
这游戏的命中我也捉摸出一点门道来了。
磨熟练的时候,用即时存储试验的。

Miss的范围是乱数,敌我双方某种程度上可以共享。比如,有时候miss 99,就是说百分之九十九的命中都会miss,敌我双方谁先打,谁miss。
而最恶心的是,这个乱数一般情况下跳不过去,你待机几个回合,加血加几个回合,甚至是在命中百分之百的情况下攻击,这个miss环境依然存在,一定要有人miss了,才算了结。而二般情况下,只有通过读记录才能改变这个乱数。

这其实非常不合理,特别是在百分之百命中的情况下无法改变miss乱数这一点上,我认为这是程序方的一个大bug,严重影响了一般玩家对游戏的好评度。
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