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[新闻] dirt3 X360版实玩画面.........................

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 楼主| 发表于 2010-11-21 19:49  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 メイド 于 2010-11-21 19:52 编辑

对于Codemaster推出的杰出的系列越野赛车游戏《尘埃》,人们的看法有着很大的分歧。有些人认为这部游戏本应该是一种极限运动,但却一直被做成了强调驾驶的赛车游戏,导致这个系列游戏一直不够尽兴。然而,这个系列的新续作却渐渐的模糊了这两个概念。如果你反对前面那种观点的话,那么接下来告诉你一个坏消息。《尘埃3》已经把那种设计观念实现了。他们本来是想把这一款驾驶模拟引擎雕琢成一款赛车游戏的,更像是托尼霍克的滑板,而不是科林麦克雷的拉力赛车。不过,还有一个好消息,60%的《尘埃3》仍然会保持纯正,驾驶着从拉力历史上精心挑选的血统纯正的赛车进行着点到点的拉力比赛。

没错,看上去Codemaster似乎是秉持这种整合一切游戏性的设计观念在制作《尘埃3》,就像是他们上个时代的系列赛车游戏《职业赛车手》的最后一作那样。只是,看上去这款游戏不会是一个博而不精的作品,它反而很有可能成为凌驾于同类作品之上的佳作。首先,大家都熟悉的是它的拉力赛车驾驶部分,手感一如既往的好。驾驶一辆标志性的B组奥迪四驱,从芬兰那森林覆盖的尘埃赛道上疾驰而过,那种感觉让你震撼,也让你兴奋不已。

对于保持纯正的拉力赛车部分,这部续作也有着精益求精的表现。汽车的重量更大,赛道对于驾驶手感的反馈也更明显。这样一来,这部新作的驾驶手感比以往的作品都更加生动。让人回忆起了Codemaster早期那些伟大的拉力赛车游戏。当这种手感具体在一部传奇的赛车、以及一条刺激的赛道上时,当你需要轰鸣着冲向赛道上的森林、在你的胆量到了极限时猛踩下1000马力的刹车时,你会发现,你长久以来期盼的科林麦克雷游戏终于就在你面前了。

这部游戏继承了良好的传统,所以它可以保证带给你爽快的感觉。翻看赛车列表就好像是在给历史上最传奇的赛车点名一样,从Paddy Hopkirk的Mini Cooper,到征服天下的Lancia Delta HF Intergrale 8V。同时游戏也引入了一些有趣的冷门赛车,比如Metro 6R4和RS2000同场竞技,让人觉得有些头晕目眩,就好像是在看生化奇兵里的Big Daddy和一堆大干草堆在作战一样。

 赛道列表也很让人心驰神往,加入了芬兰、挪威和肯尼亚,代表着新作不再像以往一样以美国赛道为主要内容。另外,赛道中的很多细节也给人一种很地道的感觉。比如在芬兰的森林赛道里穿行,你可以看到观众从赛道上慌乱的逃向路旁,让你回忆起了过去有很多老牌的拉力爱好者,他们都很有***倾向,纷纷跑进赛道,甚至是B组牛逼赛车的起跑线前面。
《尘埃3》的这个特点可能只能让忠实粉丝们脱帽致敬,它的伟大之处并不在此。回溯到我们第一次见到这个游戏的时候,我们发现汽车障碍赛才是让拉力届的新领军人物Ken Block发挥全部才能的舞台。当你玩过之后,你会觉得这是赛车游戏类型中最具突破意义的地方。  如果你不知道汽车障碍赛是什么意思,去搜索Gymkhana吧。非常壮观。就像是用四个车轮跳芭蕾一样。它是一种驾驶着汽车玩的极限运动,激情四射,尤其是在《尘埃3》中。我们在Battersea的DC Power场地第一次亲眼见到了这种比赛,Block驾驶着自己的改装Fiesta表演了一把,不过最终的比赛会在摩纳哥和洛杉矶的大体育场进行。 在那儿,比赛就将更注重于规则,有一套严格的评分系统。但是在Battersea,那场表演则比较自由。场地中有柱子,挖掘机,和金属桶。赛车手需要按照设定的路线在场地中绕行,并且争取以最短时间完成六项挑战。这些挑战包括简单的,比如说从混凝土浇筑管中漂移过去;或者一些挺傻缺的,好比围绕一个挖掘机做一个三百六十度滑行,然后把车子停在挖斗和驾驶室之间,这个挑战至少要花去半个小时才能完成。  坦白的说,这些挑战一开始难得让人发慌,需要你的大脑高负荷运转,很多挑战更注重精确的时间掌握,而不仅仅是围着根铁杆子打个转那么简单。游戏设计了一种新的辅助机制,帮助新玩家快速上手,它叫Trick-Steer,是一种协调油门和转向的机制,让精确的赛车操控不再那么痛苦。只不过这种机制在预览版本中尚未启用,我们于是只能在撞烂无数辆Fiest后,欣赏Codemaster那令人震撼的损坏模型了。这项功能很快就会启用,到那时大家就会明白。在早先的《托尼霍克滑板》游戏中也有这项技术。很令人上瘾的是,当你在完成了所有的特技挑战之后,你还可以在沙盘模式中自己尝试规定脚本之外的特技动作。《尘埃3》的操控辅助与甩尾烧胎,做一个三百六十度转圈一样,在于控制手刹和油门。这种操作很简单,很本能,也很让人感到畅快。不久之后,我们就可以很接近的重现Block的著名特技了。  这游戏像是赛车领域里的一片处女地,既有着传统拉力赛车的回归,也包括了很多刺激的元素。游戏将在2011年第二季度发售,敬请关注。下面我们先欣赏下Codemasters今日公布的该作首段实际游戏视频,目前还是早期的内部测试视频。从画面风格上看,似乎一改前两作偏黄的色调,当然,由于《尘埃3》加入了更多的环境场所,如雪地、丛林以及不同的时间效果,会展现出不同的视觉风格。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzMzYwODg4.html


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科黑死一户口本

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发表于 2010-11-21 19:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
dirt3应该是目前赛车游戏的最强画面了

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我觉得尘埃3的画面比GT5好得多

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发表于 2010-11-21 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
尘埃3的PC版才NB。主机版还行。只要赛道和车辆列表比较丰富,就必须支持一张的

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Landon Ricketts

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发表于 2010-11-21 20:04  ·  河南 | 显示全部楼层
明年必入游戏之一!!
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发表于 2010-11-21 20:06  ·  山东 | 显示全部楼层
灰常期待DIRT3 拳打废渣3 脚踹鸡涕5 ~~~呵呵~~~
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发表于 2010-11-21 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
PC版肯定甩GT5几条街,DX11不是吃素的,主机版估计和尘埃2差不多

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发表于 2010-11-21 20:13  ·  福建 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2010-11-21 20:10
PC版肯定甩GT5几条街,DX11不是吃素的,主机版估计和尘埃2差不多

都05年的配置了
这不是必然么   
OPENGL 也是要升级的

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发表于 2010-11-21 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
目前还在玩dirt2呢。。。。。。爽

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发表于 2010-11-21 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层



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