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[讨论] 恶魔城:黑暗领主 昨天通关了!想说

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 楼主| 发表于 2010-11-23 13:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然说恶魔城:黑暗领主里有很多模仿其他游戏的影子,虽然有很多玩家认为不是很正宗,而且boss打斗动作单调,但是我想说的是恶魔城:黑暗领主有很多值得肯定的地方,只要你坚持玩完,你就会感到制作者还是非常用心和尽力的,能把游戏做成两张cd的容量是需要勇气的,恶魔城:黑暗领主的关卡设计还是非常丰富的。所以希望更多的游戏制作厂商能够更用心的去做游戏,这样游戏销量才能更好.

《恶魔城:黑暗领主》破百万 日版蓄势待发
  《恶魔城:黑暗领主》几乎颠覆了所有玩家心中的传统《恶魔城》要素,完完全全变为一款3D硬派游戏。虽然不见得所有系列FANS都能接受这次变革,但从销售上看,本作无疑是成功的。根据发行商的消息,游戏自10月发售以来,在美国和欧洲地区的出货量已经达到了100万,对于Konami来说无疑是一个令人高兴的成绩。

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发表于 2010-11-23 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
每个游戏都有其独特的亮光点............最可恶的就是说某个游戏是“谁也抵不过”之类的评价。。。。。。。

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发表于 2010-11-23 13:15  ·  河北 | 显示全部楼层
暗影之王如果去掉恶魔城的招牌,单独来看的话也是挺好的
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发表于 2010-11-23 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ评价很客观 这游戏刚玩了一半 制作组的诚意有目共睹 唯一不能忍受的缺点是帧数太狗血

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发表于 2010-11-23 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
前4,5关感觉就是制作完成后又加上去的。
此游戏完全可以做成1CD的后边6关。

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发表于 2010-11-23 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
实际游戏只有4个G ,过场动画占了7个G,小岛蛋疼的要命。。。

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发表于 2010-11-23 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
完完全全变为一款3D“硬派”游戏,不知从何说起
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发表于 2010-11-23 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
全成就达成的路过,此作虽然达不到神作的水准但在动作游戏中绝对算的上大作了,仅仅是试水之作就达到如此之高的水准,期待下一作阿鲁卡德回归的正统3D恶魔城续作!

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发表于 2010-11-23 13:45  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ的行文很缜密 任何游戏都或多或少有闪光点 还是看玩的人的心态了
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发表于 2010-11-23 13:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
对我来说就是快餐…
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