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系统介绍篇
作者:loll
据点系统
EXP、EP、PP、AP
EXP就是经验值,满1000涨一级;EP是打死敌人后得到,用处是强化物品;PP(PARTPOINT)是战斗后奖励得到,等同与升级时的属性点数,可以在转职屋增加队伍中人员的属性值;AP就是行动值,战场上每个指令都会消耗一定的AP值,AP越高对战斗更有利,AP的回复与人物的AGI值有关。
合成
可以通过一定的物品组合合成一样新物品,可以在商店购买合成书得知各种合成办法
强化
通过EP强化各种物品,有武器、防具、饰品及状态能力,每个可以强化的物品最高只有五级
装备开发
当武器和防具强化到5级时,便可以进行装备开发,可以进化到更强的装备。
特技开发
通过各种物品来开发特技,开发特技所需的物品可以按 口 键查看。
登录
当武器和防具强化到5级时,可以进行登录,这样该件物品就会在商店里出售了,但却要付出消失的代价。
探索
可以派遣最多三人的探索队,派遣的人物等级越高,费用越高,探索的成功率和探索队伍的属性点数总和有关。
转职
但队中人物的LV到25以上,则可以通过一场试练来进行转职,转职的好处是增加人物状态能力栏的数目和级数;增加能力属性、增加比杀技、增加移动能力以及改变称号,本作估计可以转两次职业。
装备
游戏除了正常的武器、防具、饰品装备外,还可以对特技、状态能力进行装备,特技装备的条件是人物自身和武器里的特技栏是否有相应的特技种类和级数,而状态能力则只要防具和饰品有空的槽就可以装配。
战斗系统
HOLD 攻击
战斗时队员可以对敌人进行HOLD攻击,即单人连续攻击,方法是在选择攻击特技菜单后,按R1选择要攻击的敌人,然后选择多种特技进行攻击,每种装备的特技只能选一次。
CHARGE攻击
战斗时队员们可以对敌人进行多人连协攻击,方法是在选择CHARGE后,再选择对敌人的攻击特技,选完后便会进入等待攻击,直到有另外一个队员对该敌人进行攻击时,选择CHARGE攻击的队员会接着继续攻击,但CHARGE队员在此期间被敌人或我方队员攻击后就不会跟着连协攻击了。
HOLD+CHARGE攻击
选择CHARGE攻击的队员,也可以通过R1进行HOLD攻击,方法就是选CHARGE攻击后,再按R1进行HOLD攻击。
合体攻击
当特定的特技之间连续攻击时,便会产生合体攻击,给予敌人更大的伤害,合体攻击在HOLD攻击和CHARGE攻击都有效,一般LV3以下的同类武器(魔法)同LV特技可以产生合体技。注:特技1+特技1=特技2、特技2+特技2=特技3,但特技1+特技1+特技2却不能产生特技3的合体攻击
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异常界之门攻略篇
转载于:刑天工作室
怪物种族手册
常见种族评价:
前言:所有数据都是经过多次比较分析得出的,但是难免会有误差,物理攻击测试是 攻击力ATK2000的主角用凡用技能Q**** ++测试的
而魔法攻击力测试则按照魔法攻击力1300的魔法师使用无属性魔法来进行测试的,对象一般都是该种族的最高及的物种,评价则是平均值
恶魔系
物理攻击力: A物理防御力: C魔法攻击力: A魔法防御力: C+速度: B特殊耐性:无特殊擅长:无弱点:光 基本属性:暗[极](暗属性吸收,用暗魔法攻击则是吸收)
兽系物理攻击力: A+物理防御力: C+魔法攻击力: E魔法防御力: D速度: A特殊耐性:无特殊擅长:无 基本属性:无
飞行系物理攻击力: B物理防御力: C魔法攻击力: C魔法防御力: C速度: B特殊耐性:麻痹特殊擅长:麻痹 基本属性:风[1] 雷[2]
植物系物理攻击力: C物理防御力: B魔法攻击力: C+魔法防御力: B速度: C特殊耐性:土[2]特殊擅长:麻痹弱点:火 基本属性:土[1]
不死系物理攻击力: A物理防御力: C魔法攻击力: C魔法防御力: D速度: C+特殊耐性:暗[2]特殊擅长:毒,黑暗弱点:光 基本属性:无
龙人系(注意和龙系有差别的)物理攻击力: A物理防御力: B魔法攻击力: D魔法防御力: D速度: C+特殊耐性:无特殊擅长:无 基本属性:火[1]
龙系物理攻击力: S物理防御力: A魔法攻击力: C+魔法防御力: D速度: B特殊耐性:风[1] 火[1]特殊擅长:无 基本属性:火[1]
甲壳虫系物理攻击力: B物理防御力: A魔法攻击力: C+魔法防御力: C速度: C特殊耐性:无特殊擅长:无 基本属性:水[1]
魔法生命体系物理攻击力: C物理防御力: S魔法攻击力: A魔法防御力: D速度: C特殊耐性:物理攻击,方向修正无视特殊擅长:HP吸收 基本属性:无
魔战士系物理攻击力: C+物理防御力: B魔法攻击力: C魔法防御力: C+速度: B特殊耐性:暗[3]特殊擅长:无弱点:光 基本属性:暗[3]
人类[法师系:包括魔导士,魔法师]物理攻击力: E物理防御力: D魔法攻击力: S魔法防御力: B速度: C+特殊耐性:魔法特殊擅长:无/光弱点:无/暗 基本属性:无
人类[战士系:包括各个势力的战士还有海盗]物理攻击力: B+物理防御力: B魔法攻击力: D魔法防御力: C速度: C特殊耐性:无特殊擅长:无弱点:魔法 基本属性:无
人类[远程系:所有的弓箭手]物理攻击力: C+物理防御力: C魔法攻击力: B魔法防御力: C速度: D+特殊耐性:无特殊擅长:素质降低(就是专门给我方角色减少素质) 弱点:无 基本属性:无
魔族物理攻击力:A物理防御力:C魔法攻击力:B魔法防御力:C+速度:B特殊耐性:暗[2]土[1]特殊擅长:无 弱点:无 基本属性:土[1]
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[原创研究]处刑人の镰 VOL.4
异界之门
之前的24层相当的简单,没有什么很高的难度,出现的方式也是随剧情的发展而增加层数,每次HISTROY POINT 就会增加3层,在没有通关前最多只能打到24
通关以后选择继续游戏开始挑战之旅(如果你选择了NEWGAME则不用看下去了,新游戏不会继承门的层数仍然需要重新来过)
首先各位检查下各自手上的各种武器,因为最后一关中得到不少好的装备,该强化的强化,该开发的开发,这些按下不表
挑战的准备工作
挑选出6名之前你已经训练好的人物,一般是最后之战出场的人物,因为已经成型了,而且一些数值相信已经封顶了一般推荐 3主力队员
3辅助队员
如果主攻人数过少的话,后面会形成无法秒杀敌人的局面会造成不小的伤害
请准备含有以下被动技能的防局和技能
恶魔特效+
飞行特效+
植物特效+
不死特效+
龙特效+
兽特效+
以上技能请准备3个以上并且请强化到LV 5
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必备技能:
MOV+2
JUMP+2
HP恢复5%~10%(按照个人情况而定)
LV 5 麻痹耐性+
LV 5 即死耐性+
25%HP恢复药*20
50%HP恢复药*50
25%命力*20
100%命の器*20
很多玩家很可能会忽视红色的部分,后面的战斗很多时候,我方的牧师都是被秒杀的,所以需要其他队员去复活,一般来说复活药没有紧急情况一般都留给牧师用的,其他队员要靠牧师复活,除非死亡队员的魂体快要消失,而牧师又无法及时复活,才可以使用
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常见种族评价:
前言:所有数据都是经过多次比较分析得出的,但是难免会有误差,物理攻击测试是 攻击力ATK2000的主角用凡用技能Q**** ++测试的
而魔法攻击力测试则按照魔法攻击力1300的魔法师使用无属性魔法来进行测试的,对象一般都是该种族的最高及的物种,评价则是平均值
恶魔系
物理攻击力: A
物理防御力: C
魔法攻击力: A
魔法防御力: C+
速度: B
特殊耐性:无
特殊擅长:无
弱点:光
基本属性:暗[极](暗属性吸收,用暗魔法攻击则是吸收)
兽系
物理攻击力: A+
物理防御力: C+
魔法攻击力: E
魔法防御力: D
速度: A
特殊耐性:无
特殊擅长:无
基本属性:无
飞行系
物理攻击力: B
物理防御力: C
魔法攻击力: C
魔法防御力: C
速度: B
特殊耐性:麻痹
特殊擅长:麻痹
基本属性:风[1] 雷[2]
植物系
物理攻击力: C
物理防御力: B
魔法攻击力: C+
魔法防御力: B
速度: C
特殊耐性:土[2]
特殊擅长:麻痹
弱点:火
基本属性:土[1]
不死系
物理攻击力: A
物理防御力: C
魔法攻击力: C
魔法防御力: D
速度: C+
特殊耐性:暗[2]
特殊擅长:毒,黑暗
弱点:光
基本属性:无
龙人系(注意和龙系有差别的)
物理攻击力: A
物理防御力: B
魔法攻击力: D
魔法防御力: D
速度: C+
特殊耐性:无
特殊擅长:无
基本属性:火[1]
龙系
物理攻击力: S
物理防御力: A
魔法攻击力: C+
魔法防御力: D
速度: B
特殊耐性:风[1] 火[1]
特殊擅长:无
基本属性:火[1]
甲壳虫系
物理攻击力: B
物理防御力: A
魔法攻击力: C+
魔法防御力: C
速度: C
特殊耐性:无
特殊擅长:无
基本属性:水[1]
魔法生命体系
物理攻击力: C
物理防御力: S
魔法攻击力: A
魔法防御力: D
速度: C
特殊耐性:物理攻击,方向修正无视
特殊擅长:HP吸收
基本属性:无
魔战士系
物理攻击力: C+
物理防御力: B
魔法攻击力: C
魔法防御力: C+
速度: B
特殊耐性:暗[3]
特殊擅长:无
弱点:光
基本属性:暗[3]
人类[法师系:包括魔导士,魔法师]
物理攻击力: E
物理防御力: D
魔法攻击力: S
魔法防御力: B+
速度: C+
特殊耐性:魔法
特殊擅长:无/光
弱点:无/暗
基本属性:无
人类[战士系:包括各个势力的战士还有海盗]
物理攻击力: B+
物理防御力: B
魔法攻击力: D
魔法防御力: C
速度: C
特殊耐性:无
特殊擅长:无
弱点:魔法
基本属性:无
人类[远程系:所有的弓箭手]
物理攻击力: C+
物理防御力: C
魔法攻击力: B
魔法防御力: C
速度: D+
特殊耐性:无
特殊擅长:素质降低(就是专门给我方角色减少素质)
弱点:无
基本属性:无
魔族
物理攻击力:A
物理防御力:C
魔法攻击力:B
魔法防御力:C+
速度:B
特殊耐性:暗[2]土[1]
特殊擅长:无
弱点:无
基本属性:土[1]
天使族
物理攻击力:C+
物理防御力:C+
魔法攻击力:B+
魔法防御力:B+
速度:A
特殊耐性:光/暗
特殊擅长:浮游,加速
弱点:暗/光
基本属性:光[1]/暗[1]
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25层开始的敌人情报(持续更新,欢迎补充)
注意1:所有的层的敌人数目都是可变的,可能会少也有可能会多,但是浮动值在3个以内,如果觉的太难打则可以S/L,等待敌人少的班子在一口气冲过去,下面的点评则以普通情况下的打法
注意2:下面所说的方向都是战场一开始的默认方向
25F (不可脱出)
恶魔系
点评:恶魔*6(固定) HP:80000~90000
恶魔*4(援军,杀光小兵恶魔6个之后出现)
恶魔*1 HP:120000左右
十分难打的一关,难度系数在9.5以上,打过去不光要靠实力还要依靠一定的运气,推荐,派一血牛,堵住路口,让拥有魔法障B的辅助角色帮助其回复,由于恶魔跳跃不高,所以无法从高平台上飞下来,但是魔法攻击可以打到下面的角色,所以就要靠堵路口的角色慢慢的磨死他们了
推荐角色:ビ口
26F
兽系
刚出现6只低等级的兽人,每打完一批兽人以后,出现下一批,一共4批兽人,最后一批是白色狼人,出现在最高的平台上,他们擅长物理攻击,魔法攻击无,所以只要有受流特级的角色就可以轻松过关
27F
飞行系
飞行为主的怪物层,擅长麻痹攻击,并且拥有15各直线超长距离攻击,外带麻痹,所以开战前请准备好麻痹耐性+的被动技能,杀光小兵以后,在屏幕的最上方(以刚开战的默认视角来判断),推荐把它引到开阔地方去***之.....狭窄地带无法发挥多人优势
28F
植物系
无难点...注意麻痹和眠,轻松搞定
29F
不死系
无难点除了粉红***的的毒暗斗状态比较麻烦之外,其他***没有什么难度的,在打这关的时候务必带好JUMP+1/+2的技能,高度差比较夸张了点
30F
龙系
5头棕色龙,龙没有什么特别的被动技能,只是HP多,防御力高了点,而且经常喜欢使用物理攻击,所以一般受流角色可以轻松应付,但是偶尔也会放放大的魔法攻击,所以还是需要提放一下的
31F
综合系1 不死系+狼人系+魔法生命系
4粉红法老+4白狼人+4黄魔法生命体
敌人按照左右对称排列,所以切记不可从中间突入,否则死伤惨重,推荐先捏掉平台上的魔法生物,然后占据上面,慢慢磨死他们,因为平台上去都需要走楼梯,所以怪物只能和我们一个一个打,把有受流角色拿去堵门,其他角色,打游击,辅助角色注意回复就可以了
32F
综合系2 人类+不死系+恶魔系+龙族
5上位魔导士(MM)+5骷髅战士+2恶魔之瞳+1金龙
初期迅速捏死最右边的一个MM和一个骷髅战士,然后迅速把队伍集合在最右下角,千万不要冲到上面去,这样会把5个MM都引出来的,他们的魔法相当厉害,慢慢的等待骷髅战士和龙下来,把他们堵在楼梯口这里,慢慢的蹂躏死,,然后派有魔法的角色,算好行动,在魔导士刚行动完了之后,迅速上去放一个魔法打他们其中一个一下,然后迅速脱离,回到队伍中去,剩下的人摆布好阵型,等待敌人下来送死,附带路上要捏死2只恶魔之瞳
33F
魔战士系
全部都是魔战士,相当...........差的怪物,魔法只有2及暗魔法,攻击力也比较差,属于平衡性,但是就是全费型了,稍微注意下,不要角色冲太快就可以轻松过去,除最高点的BOSS以外,其他魔战士都会主动攻击...
34F
恶魔系
但是质量比起前面来说弱了不少,全部都带上恶魔特效+的技能吧,当心2只特别的恶魔就可以了
难度并不是很大
35F
(脱出不可)
恶魔系
4~6只深蓝色恶魔 ,难度相当高的战斗,敌人呈跳马形排列,一开始先去引诱最左边的那一只恶魔,无论数量怎么变化,那永远是一只恶魔
合力捏死他以后,,用魔法引诱出他背后的那只恶魔,同样料理掉,最讨厌的是右边有2只恶魔呆一起,那个建议留到最后再捏,移动的时候,角色尽量贴着墙移动,在没有全部消灭以前尽量不要惊动其他恶魔
36F
魔法生物系
魔法生物十分讨厌的怪物,特别是最后那只紫色的...皮厚HP多,能够对他们造成大伤害的只有魔法师,尽量保护好你的魔法师,推荐,先顶住紫色的攻击,然后尽量先消灭黄色的魔法生物,最后捏它
37F
人类(魔导士GG 元素系)
基本没有什么难度的一关,虽然攻击力很高,但是他们的速度,可以用爬来形容,轻松搞顶.......稍微注意复活就可以了
38F
不死系 骷髅
也是没有难度的一关,具体对策有很多种,尽量派受流角色上去打就可以了....PASS
39F
人类(魔术士层,光属性)
打法同37F,但是相对速度上提高了不少,注意下回复基本上没有什么很大难度,值得一提的就是用剑的角色带暗属性的剑比较好打些,攻击+成
40F
综合系
飞行系+植物系+不死系
最大的敌人就是金色的飞行怪物和2个深绿色的植物,都会使用麻痹,所以开战之前尽量带上麻痹耐性+的技能,难度一般...没有什么特别难的和要注意的,一战PASS
至此!!!带下去的20个25%复活药20个25%回复药 8个50%的回复药
全部吃完
之后系统会提示你,把你带回地面上,让你补充好以后再去挑战后面的层..后面相当BT
41F
如图:
(推荐:5人组合)
A点和C点分别是敌人主要进攻路口,推荐2个强人角色顶住,B点位置安置牧师,中间2个位置留个其他2名角色
B点位置可以照顾到所有队员,包括复活技能在内都能照应到...而中间2名角色可以放魔法打怪物,而且范围恢复HP一口气4名角色都可以恢复到....
A点:个人推荐西罗 可以一下子打2个
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集中力「危険状態」:命中・回避UP
必殺「SP3」:命中・クリティカル率UP
怒り「SP3」:攻撃力UP
防御「SP3」:防御力UP
臨界突破「SP3」:魔法攻撃力UP
心眼:全ての種族に対して攻撃力UP
絶対耐性:全状態異常耐性UP
受け流し「瀕死状態」:物理攻撃回避
絶対障壁「瀕死状態」:魔法攻撃回避
努力:獲得経験値UP
幸運:獲得EPアップ
潜在能力:LVUP時ボーナス増加
体力増幅:LVUP時HPボーナス
硬気功「SP3」:一定確率でLV×10ダメージ無効化
加速「危険状態」:ATG回復速度UP
強気:行動前SPがUP
見切り:カウンター攻撃を防ぐ
天才「SP2」:移動以外で消費AP減少
盗賊:盗む確立がUP
発見:敵がアイテムを落とす確率がUP
悟り「危険状態」:命中・回避UP
ハイレイン「SP3」:命中・クリティカル率UP
百発百中「SP3」:攻撃が必ず当たる
底力「瀕死状態」:攻撃力と防御力UP
浮遊:高低差無視、浮遊のみ進入可能場所移動可
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