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楼主: blueraying

传说系列角色20名参战!《维纳斯与布雷斯》PV公开!体验版配信!

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发表于 2010-11-26 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
cloudyyyy 发表于 2010-11-25 23:13
有很大的不同,你说的应该就是看到格子和角色分别对应觉得比较像吧

1.系统,这个是肯定的,由于我没有 ...

这游戏的战棋式战斗的精髓就在于:战斗的结果在你交战前的摆阵阶段就决定了。
实际战斗并没有什么随机元素,可以说完全考验玩家的计算统筹能力。

你可以针对不同敌人的战斗特点来组织你的阵型。因为敌人的所有数据都是可见的。
敌人的HP和必杀技自然不必说,甚至敌人每回合会怎么行动都会告诉你。

说是阵型,其实这游戏并没有什么特定的阵型。你的队员可以站在任意一个格子里。
并没有站位的限制。唯一的限制就是你只能出战7名队员。选择不同职业的队员才是关键。

这游戏的不同职业的队员不但数值不同,根据其数据配置特点具有不同的作用。
当队员站在不同的方位是,对于相邻的角色会有一定的加成或回复影响。
即便是同样的7名队员,摆在不同位置战斗的结果可能是完全不同的。

而且这个战阵不是固定的,每回合战阵就会整横排的转动,也就是第一排变为第三排。
后两排前进。而玩家的队员在开战以后是不能自由移动位置的。
这样你的整个阵型就变了。所以你必须考虑到三种不同的阵型对应敌人每回合的行动做战前安排。

至于队员的衰老则是考验你的统帅能力,比较类似《创造球会》那种养成类游戏。
队员的后代具有遗传加成,养成强力后代也是玩点之一。
实在不喜欢搞搞这么复杂,也可以直接去酒店招新人加入就是了。

队员的结婚生子并不是可以像养猪一样任由玩家“配种”。
需要让队员在战斗中站在相邻位置增加好感度,队员才会恋爱结婚。
所以这也是制约玩家组合队员站位的一个重要因素。
出现“电灯泡”,和强力队员被无能的“小白脸“拐走也是有可能的。

战士

牽着我的手,閉着眼走,你也不會迷路

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发表于 2010-11-26 00:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2010-11-26 00:05
这游戏的战棋式战斗的精髓就在于:战斗的结果在你交战前的摆阵阶段就决定了。
实际战斗并没有什么随机元 ...

多谢你的各种提示~~
不过我都不知道是好还是不好了 。。。其实我想等游戏出来自己去试,毕竟这样也有点感觉是剧透了系统了

其实关于你的一些说法我也有不是很明白的地方,不过我觉得自己去摸了才会有更深的体会,毕竟“隔岸观火不如身临其境”嘛呵呵

再次多谢了XD
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-11-26 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
如今都流行客串啊.......

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艾斯原地复活

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发表于 2010-11-26 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
好像是世界传说的图真实偷懒

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发表于 2010-11-26 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
据说这游戏很经典!!!

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机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2010-11-26 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉很不错 支持一下了

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2010-11-26 13:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
恋爱结婚  不算新要素。。根据试玩版来看
brave legend 模式是看点,传说角色会在这个模式登场
故事模式的话传说角色不会出现。异世界来的只会出现一个cos-mos

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 楼主| 发表于 2010-11-26 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
不灭_aikika 发表于 2010-11-26 13:13
恋爱结婚  不算新要素。。根据试玩版来看
brave legend 模式是看点,传说角色会在这个模式登场
故事模式的 ...

看了下原文,是“お見合い”,已经改了

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发表于 2010-11-26 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2010-11-26 00:05
这游戏的战棋式战斗的精髓就在于:战斗的结果在你交战前的摆阵阶段就决定了。
实际战斗并没有什么随机元 ...

会心一击率多少算是个不确定因素吧。

而接近对象累计爱情配种的方式与其说真实,更多的对玩家来说是一种累人的蛋疼,还不如你所说的养猪式指定配种。这次新出现的婚姻介绍系统想必也就是为了解决玩家这方面的困扰。

这次传说乱入得也太不认真了吧,专用造型没有,画风也不稍微调整一下,充数太严重了吧。

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发表于 2010-11-26 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
画风都跟传说人物不一样,好像乱入得太牵强.....
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