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楼主: ktsxc

忍龙黑真的好玩吗???

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终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2011-12-29 11:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
最近有性 在玩这神作 一开始只有下忍 因为玩过忍龙2超忍 下忍玩起来 嘿嘿  准备打完后上其它难度挑战下

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发表于 2011-12-29 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2011-12-29 14:18 编辑

硫酸脸自己说过本来2代就是要比1代要大众化些,本人还是很喜欢二代那种鼓励进攻、提升视觉冲击、减少解谜的转变,可惜硫酸脸没足够时间完成2代,这货只是个半成品

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发表于 2011-12-29 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
断肠版主你的那两个链接好像也是一开始就樊纲落然后就开始狂ETUT了·······没感觉有什么特别好完的啊

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发表于 2011-12-31 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
很遗憾~~我也是从NG2 开始玩起的·~~~~~~我NG2通了超忍~~~~~~、

但是在玩SIGMA的时候(没能玩NGB!!SIGMA不知道是否差不多!!)中忍的时候都被一开始的三个骑马的战士打得找不到北~~然后问我是否要调到忍犬难度!!!


到现在依然卡在那里~~~~~~~而NG2我已经差不多第二次通超忍了~~~~

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发表于 2011-12-31 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
yeshengnan 发表于 2011-12-31 19:21
很遗憾~~我也是从NG2 开始玩起的·~~~~~~我NG2通了超忍~~~~~~、

但是在玩SIGMA的时候(没 ...

打骑马的那里可以猥琐的躲在一个角落里蓄力UT的。

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发表于 2011-12-31 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeratulft 于 2011-12-31 21:35 编辑

遥想当年忍龙2刚出来时,大家都是用忍龙1的思路去打忍龙二
简单说就是比较消极,等敌兵行动后再找机会反击。因为1的N多敌兵都和泥鳅一样,直接攻击基本都打不上…

结果这种慢慢悠悠的打法,到超忍都被炸的不轻
直到gigue出现革新了忍龙2的打法,积极的,以连贯的攻击压制敌兵。不过也幸亏gigue之前没有玩过忍龙1,没有那些惯性思维。

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发表于 2011-12-31 21:57  ·  天津 | 显示全部楼层
zeratulft 发表于 2011-12-31 21:33
遥想当年忍龙2刚出来时,大家都是用忍龙1的思路去打忍龙二
简单说就是比较消极,等敌兵行动后再找机会反击 ...

自觉没有这么代表性,前辈们的打法已经很有个人风格。
欣欣,FACE112,黑冰,BOA,还有我不记得的很多。
我只是坚持风格坚持创新而已。

有一点赞成的就是先入为主的观念对玩家的影响。
下一代出现革新时总会有些不适应或不习惯,也许使人暂时看不到新作的优点。
好作品只有自己尝试过才能体会到;东西再好自我感觉不适合也是一样 “不好玩” 。
所以我想楼主这个问题应该只有自己才能回答吧。

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发表于 2012-1-1 00:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
gigue 发表于 2011-12-31 21:57
自觉没有这么代表性,前辈们的打法已经很有个人风格。
欣欣,FACE112,黑冰,BOA,还有我不记得的很多。 ...

比较正确,就像我忍龙一过来的人,一开始感觉二很不舒服,连招式我都觉的太华丽了,不过久了也感觉很好

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发表于 2012-1-1 01:11  ·  广西 | 显示全部楼层
忍黑··我只看过视频··玩不了·要XBOX的补丁···西格玛1我就有··也没怎么玩··可能是手柄原因··还是喜欢用X360的手柄··比较喜欢NG2的风格···西格玛2我也没怎么玩····不知道今年年底硫酸大叔的《恶魔三人组》是否发行···这个应该很接近NG2+神秘海域 那种风格··射击+动作····期待中的游戏··

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发表于 2012-5-16 12:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
忍黑经典,不解释,2代玩了一会,也不解释~~~~~~~

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