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[讨论] 很懊恼,“加百列”你太难控制了!

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 楼主| 发表于 2010-11-25 23:00  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ts0412 于 2010-11-26 00:23 编辑

动作游戏我都不想错过,恶魔城 在今年可谓首当其冲!

因为时间少,现在才玩到第五章,一开始跟着剧情翻译玩,感觉很不错!

游戏的优秀地方就不谈了,大家有目共睹,最重要也就是最争议的地方,就是这款游戏的动作性,连击性!在玩游戏时,我也看了一位玩家写的心得,红魔下才是连击的关键,而连击又必须要有足够的魂,想要有足够的魂,那么有个苛刻的条件,不能被怪物打到,否则,在战斗中想要大量的魂,很难!那么也就是在战斗中尽情的连击很难,或者说要求很高!!后来我发现,格挡后会出现大量的魂,可是要做到完美的格挡,并不那么容易,起码比起战神1,2和魔女要难!

到现在,我学了不少招数,但是用得最多的,还是XXXX或者XYYY,买来的招数很少能完整的打出来!而且在打斗中,要不停的闪避,因为我打怪,怪打我,互不干扰,因为格挡的判断不易,因为我不能任何时候都开着红魔!


游戏的画面太好了,特别是 加百列 在丛林中穿越的时候,画面很清新!感觉很好! 可是游戏的连击太难了,加百列  该如何更好,更澎湃,更霸道的操控你?

有爱玩家,有经验玩家,有心得玩家,谈谈你们是如何玩转连击的,我相信  除了我,还有更多的玩家在等待!


9楼有心得!

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-11-25 23:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
我以为是3A的加百列
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-25 23:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面那个黄条满的时候格挡能得到更多的魂,但被打一下又重来,怪物硬直小,这游戏鼓励你多用格挡,就像弹一闪一样,但觉得很影响游戏连贯性。

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 楼主| 发表于 2010-11-25 23:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
先积满魂条才能出大量的混我知道! 可是要不被打到,真难!

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发表于 2010-11-25 23:43  ·  德国 | 显示全部楼层
我觉得节奏挺好的,滚的时候无敌,连技里随时可以挡,当成功了有慢动作,挺棒的

骑士

伝説の舞

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发表于 2010-11-25 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
这个游戏没有让我一口气玩到底的冲动   一次就玩2小节

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-11-25 23:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
为了一个美式ACT搞坏一个手柄,太不值了,按右摇杆的设定和右摇杆不能调视角的逆天想法蠢到不能再蠢

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发表于 2010-11-25 23:51  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏还是很不错的 但是格挡判定很奇怪 需要提前一点按键才行

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发表于 2010-11-25 23:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
shadowjht 发表于 2010-11-25 23:51
游戏还是很不错的 但是格挡判定很奇怪 需要提前一点按键才行

没错,要稍微提前一点,这个要适应下。

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发表于 2010-11-26 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
左文字 发表于 2010-11-25 23:48
为了一个美式ACT搞坏一个手柄,太不值了,按右摇杆的设定和右摇杆不能调视角的逆天想法蠢到不能再蠢

搞坏一个手柄到是不至于,又不是那类QTE特多特恶心的游戏,完全固定视角怎么调视角?
左摇杆也可以按,负责吸蓝魂,这个设定的确不好。
记得你说剧情很猛打算去尝试,
别把他的系统和忍龙比就行,毕竟不是一个级别的,严格来说暗影之王和战神一样属于解谜类的ACT,硬要比的话就是蛋疼。
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