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龙珠游戏很难有重大的突破

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 楼主| 发表于 2010-11-26 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙珠游戏很难有重大的突破,多数都是以格斗为主,为什么开发商不以别的形式去开发呢,来一个RPG都可以的。

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发表于 2010-11-26 07:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
我覺得Wii出的橫向卷軸那一款還不錯
現在很少看到遊戲出橫向卷軸了
有小時候的回憶~

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发表于 2010-11-27 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
一直希望出点ARPG,像Wii上One Piece那类,Wii的那个横版的还是太过简陋了,动作都没当年GBA的丰富,关卡也设计的过少,浪费了一个好类型。

纯卡片那类也不会有什么所谓的突破,前几年DS那作就是还不如10几年前的FC。

最近街机到是公布了一个有突破的龙珠新作——乱斗,连对手都能拉过来挡波,合攻也很丰富,相当值得期待,期待移植到家用机…
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-28 12:19  ·  四川 | 显示全部楼层
FC上的龙珠3,赛亚人灭绝计划大家都很喜欢,如果能出类似的RPG,我是肯定支持的,关键就是以怎样的一个模式来呈现格斗的问题,不能还是一直靠出牌来完成必杀的

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发表于 2010-11-28 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
另一个突破就是十分耗时间,有很多关卡很难。

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发表于 2010-11-28 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
xfive2003 发表于 2010-11-28 12:19
FC上的龙珠3,赛亚人灭绝计划大家都很喜欢,如果能出类似的RPG,我是肯定支持的,关键就是以怎样的一个模式 ...

喜欢那几作的人不都是因为喜欢卡片那形式吗?关键是选完后用怎样的画面去呈现战斗吧,街机这几年的卡片龙珠就是Dimps采用武道会那形式的画面来表现,今年的新作还加了点布阵的感觉
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