A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4825|回复: 20

你们觉得战棋SLG是敌我双方分阶段行动好还是根据个体的速度决定先后行动好?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
 楼主| 发表于 2010-11-26 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
战棋式SLG我玩过的主要分为两种:

一种是敌方和我方分别行动,我方所有人物先行动,然后地方所有人物再行动,很明确地区分player phase和enemy phase。典型的游戏有火纹,梦模2,机战。我个人比较喜欢这种方式,因为对排兵布阵可以更好地进行策略,比如安排先远程攻击,再近程攻击,修女补血,然后挡路或者逃离,都可以很明确地规划出来,缺点是人物素早的特性只能再攻击次数和回避率上体现。

另一种是完全根据个人行动力值进行行动,敌我行动没有区分明显阶段,而是混在一起,比如皇骑2,Shining Force系列,这种方式我不是太喜欢,因为往往需要记住各个人的行动力,否则很可能出现某人攻击受伤后来不及救治就被行动力高的敌人接着围殴致死的情况。当然,其实在记熟行动次序后可以解决这个问题,而且这种方式策略的变化性更大一些,强人的速度优势也可以被充分体现出来。

你们觉得呢?

审判者

M★gic ① McGrady

精华
0
帖子
10997
威望
0 点
积分
12656 点
种子
334 点
注册时间
2010-6-3
最后登录
2024-6-10
发表于 2010-11-26 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢贝里克物语其中有很大一部分原因就是因为他的行动方式,让战术性徒然升高

骑士

Emulation

精华
0
帖子
2134
威望
0 点
积分
2413 点
种子
357 点
注册时间
2010-5-14
最后登录
2023-7-1
发表于 2010-11-26 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
这两种都还能接受, 记得SS上的基连的野望(没记错的话),SLG的玩法, 时间却是完全的实时制,当时完全不适应

精华
0
帖子
411
威望
0 点
积分
570 点
种子
12 点
注册时间
2009-12-23
最后登录
2024-1-7
发表于 2010-11-26 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
都可以,不过第二种要有个列表显示行动顺序才行

精华
0
帖子
60
威望
0 点
积分
62 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2024-3-29
发表于 2010-11-26 13:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
个人觉得完全根据个人行动力值进行行动可能更合理一些。但玩起来可能流畅感会受影响
该用户已被禁言

精华
0
帖子
104
威望
0 点
积分
105 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-30
最后登录
2011-12-30
发表于 2010-11-26 13:23  ·  美国 | 显示全部楼层
围观兰州》。。。。。。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
77
威望
0 点
积分
270 点
种子
223 点
注册时间
2005-7-22
最后登录
2024-12-17
发表于 2010-11-26 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
比较能接受第一种,玩第二种时总觉得不顺,不过也还能接受,FFTA我就玩得很投入

精华
0
帖子
798
威望
0 点
积分
819 点
种子
14 点
注册时间
2009-11-17
最后登录
2025-1-26
发表于 2010-11-26 13:51  ·  天津 | 显示全部楼层
第一种更容易把握。
当第二种更为科学吧。

精华
0
帖子
2347
威望
0 点
积分
2403 点
种子
5 点
注册时间
2009-12-7
最后登录
2020-6-15
发表于 2010-11-27 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第一种更好、

精华
0
帖子
530
威望
0 点
积分
598 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-14
最后登录
2017-7-21
发表于 2010-11-27 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得都差不多,我本来也不太喜欢玩这种类型的游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-26 23:01 , Processed in 0.193207 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部