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[讨论]倘若苹果进入游戏市场,能为目前的掌机业的格局带来怎样的改变

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 楼主| 发表于 2010-11-27 22:23  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-11-28 12:52 编辑

现如今,苹果凭借iphone4与ipad的强势。越来越在游戏市场上开始暂露头角,游戏类型也从原来的益智类发展到FPS,ACT等多格局的线路。其中苹果引以为傲的多点触摸与电容屏也成了新宠。那么苹果进入游戏市场会给我们带来什么

硬件方面,目前epic和老牌厂家idsoftware已经开始选择走这条路。前几日关于虚幻3引擎在ipad/iphone上运行的画面在新闻区也算是引起不小的波澜,确实,在目前来说。这款游戏画质确实可以说是ios的极致


而素有FPS之父之称的John Carmack(德军总部3D,DOOM,QUAKE制作人)公开表示,苹果ipad游戏体验效果在wii之上。同时,id为ios开发的rage也达到了60帧+优质画面的出色表现

从目前来看,苹果的便携设备硬件能力应该是超越了PSP,与3DS目前并没有较好的比较方法。但是作为一款新兴的主机。能在一开始得到epic,idsoftware这些高清平台业务为主的厂商青睐。由此可见一斑

目前ios需要解决的问题主要在按键上。因为许多游戏完全触屏必然导致很多不便,但是采用虚拟按键形式。相较其他掌机来说少了L与R如何实现更少的按键更好的游戏则又是摆在面前的问题。ios的优势在于多点触摸与重力感应,不知道苹果能否打好这扬长避短的这一仗了。

目前ios上热门的游戏依然还是过去的那些益智游戏比如愤怒的小鸟,割绳子,植物大战僵尸这一类。一些动作游戏比如蜘蛛侠和侍道2本人玩了之后感觉爽快感也很不错。FPS则有些别扭,因为右手拇指需要同时操作视角移动与射击按键,不知道能否有所改进。其他游戏诸如水果忍者,CC忍者这些也算是发挥了苹果触摸屏的效果。带给人更好的体验。赛车游戏则是发挥了重力感应的操作。

目前而言,IOS系统可能游戏厂商支持的并不如索尼与任天堂那么多。不过对于一款借助通讯设备普及的游戏设备做到现在这样已经很不错了。appstore依然还是大量垃圾充斥,小量精品脱颖而出的局面。期待年底虚幻3作品的问世,看苹果如何运作
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发表于 2010-11-27 23:12  ·  日本 | 显示全部楼层
不是已经进入了么。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-27 23:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2010-11-27 23:12
不是已经进入了么。。。。。。。。。。。。。。

目前我觉得还是小打小闹,一个游戏10美元左右的价格。更像是给开发商机会去尝试。特别是idsoftware的那个rage只要2美元

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-27 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
水果如今虽然如日中天。。。。

但要说进游戏界。。。

起码也得学M$先跌倒一次。。。找找方向。。。
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发表于 2010-11-27 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
没有专用按键是一个硬伤,而且现在的掌上娱乐设备的续航能力是大问题。

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发表于 2010-11-27 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层
如果苹果出掌机,那肯定是我买不起的...

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-11-28 00:15  ·  广西 | 显示全部楼层
严格来说已经进入了  
变成老任和老索争斗的缓冲地带
两个都不直接比了
表面上都拿苹果做对手了

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发表于 2010-11-28 01:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
就看支持它的游戏厂商能把硬件性能和优势能发挥到什么程度了,如果没有什么个性化的好游戏估计也掀不起什么大波浪。对掌机市场多少有点刺激,不过这是好事啊,逼老索快出PSP2,也逼着老任拼命拿出好游戏抗衡

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发表于 2010-11-28 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么改变,IPHONE国内火,是有人炒作然后一帮子人拉不下面子非要买个充小资。反正我见多了月薪2000的买台IP4充门面,众多功能一概没用到。苹果终究还是靠工业设计吃时尚饭的,对业界的发展没大影响。没有足够的厂商支持,它机能再强劲都白搭。

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发表于 2010-11-28 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
gogoegg88 发表于 2010-11-28 01:57
没什么改变,IPHONE国内火,是有人炒作然后一帮子人拉不下面子非要买个充小资。反正我见多了月薪2000的买台 ...

有道理,小资情调的人太多了,大部分都是拿着4000多的iphone听歌看视频,还不如买个mp4好用呢!不是吃不上葡萄说葡萄酸啊!
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