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[原创]我愿继续行走在新维加斯里(游戏杂感)

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 楼主| 发表于 2010-11-28 16:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 khrass 于 2010-11-28 16:28 编辑

今天有一种失落夹杂喜悦的感慨,终于把新维加斯的点点滴滴都玩了个透。

把新维加斯的每一个角落都钻了一个遍,无论是Mojave地标还是没有地标的地点,都细细走了一个遍,把所有的锁所有的电脑都攻克了一遍,把所有的能对话的npc都展开了,所有的特殊武器都使用了,所有的技能书都读完了,所有的结局都尝试了(细微到每个伙伴的7,8种结局的各种组合)所有的故事都结束了,突然觉得没有了事情可以做,并肩作战的同伴各有归宿,3大家族几大势力也都写进了历史。

我爱辐射系列的游戏,这种感情无法描述,我玩过的游戏不多,心里出现玩游戏以后产生巨大失落感的,也唯有GTA系列和Fallout系列(1,2没玩过,实在遗憾)。肚子里装着太多的话要说,可惜身边的朋友都不会懂的,大家都有各自的人生轨迹,也各自有爱好。我常常开玩笑白天和上半夜我都在浙江,因为要管理公司很忙,可是我下半夜更忙因为天天辗转纽约和拉斯维加斯,呵呵,朋友笑笑说,你真充实。我知道他们只是笑我,可是我真的觉得充实,因为有这复杂的现实世界和精彩的虚拟世界。

辐射3我玩个通透以后刚好就接上了新维加斯,这种感觉真好。我少了很多玩家那种苦等而来的喜悦,却也有无缝连接的喜悦,你想想,我在辐射3里为实现爸爸的梦想净化出来的水源,在新维加斯也能喝到一口干净的水,是多么的自豪。虽然可能有人说,你在辐射3净化的水只是在Wasteland.DC的事情,和新维加斯没有直接关系,但是我想,这个净化水的技术同样用到同是美国城市的新维加斯,其实也是可以说得通的吧。

因为自己性格的缘故,我在玩辐射3和新维加斯两个游戏的思路都是能不杀的人都尽量不杀,除了极端恶劣的人,尽量多体验所有不同的感受。因为我想大家同样生活在这被核爆所肆虐过的土地上,每个人都不容易,无论善良丑恶都不是绝对的,让一个丑陋灵魂终结不意味能让世界改变,也不能让自己觉得有多么解脱。我不是救世主,可是游戏的设置可以让我感觉自己可以做一些什么来改变这个世界未来的一些走向,即使只有一丁点也好,我就满足了。

我遇到了扭曲的灵魂,丑陋的脸庞,虚假的伎俩,穷凶恶极之徒,也碰到善良真诚的人们,高尚的灵魂和坚定的理想。我只想说,正因为有这些,我才没有在新维加斯白走一遭。

现在想要从中国的“金木水火土”几方面来说说自己在新维加斯的体验,看起来很土的样子,但且听我一一道来。

“金”
金我在这里理解为几个方面。
首先是维加斯可以使用的武器。武器在新维加斯里我觉得做的不错,特别是unarmed武器,尤其有特色,有几个特殊的动力拳套Ballistic Fist和Pushy这样的,随时K.O敌人都很有信心。而且这些拳套打出去的时候还有电击和爆炸特效,很是精彩。而实弹兵器很是强力,打起敌人来很爽快,常常有致命一击。而能量武器样子都挺炫,握在手里感觉超酷。总之提供出很多很多的武器体验,让人感到非常爽快。

金也可以理解为金钱,新维加斯原形是拉斯维加斯,所以钱能办很多事情,可以做sex交易,可以买通人情,可以******,也可以买武器横行,还是非常有意思的。我特别喜欢这里的打牌游戏(Caravan),因为这个可以不完全靠运气更多靠技术,而更多的Caravan纸牌,也可以在整个游戏中不断收集,增加我的胜算。***俄罗斯轮盘等***游戏的加入,更是隐喻在维加斯走的着一遭,世事如赌局,有可能冒险博来大胜,也有可能不慎输个精光。是天命还是靠自己,万万不可以糊涂啊。

“木”
姑且当做植物来说,Mojave真的多了好多植物,这比Wasteland来说,真的多了很多生气。而且还能采摘野草野果补充食物来充饥解渴,多了点趣味。在辐射3里我就很喜欢唯一的世外桃源Oa**,也曾经为了老树妖的去留久久踌躇。来到了Mojave这里有更让我吃惊的Jacobstown,那纯净湛蓝的天空,皎洁的月亮,翠绿的松林,白雪皑皑,让我流连忘返,怪不得连变种人都喜欢这里,实在是香格里拉一样的仙境啊。

“水”
水的故事就多了。整个故事某种意义上来说也是围绕着水来运转的,无论你是选择那种结局走向,无非都要到胡弗大坝去做个了断。那大坝轰鸣的水是整个新维加斯的命脉,无论是水还是电都靠这里,站在坝顶看着奔腾如巨龙一样的水,觉得自己好渺小。一条大河隔断了Ceasar和Mojave的直接来往,你也只能靠着竹筏在水上泛舟。和Boomers的Loyal老爷爷做的任务,要到水下去勘探水下奥秘。跟FotA打交道的时候,也有“偷水”一案上演,你必须做出选择,想想农场那里数不清的大棚植物,巨大的水管,你可要慎重啊。在美丽的Camp Golf夕阳临湖而往听着老兵Chief Hanlon将很多故事娓娓道来,他善良的心和平静的湖水一样清澈,我感动得不行。

我把音乐也归类到水之中,不知道是不是有不当的地方。当然,有话说是“音符如水般流转”,所以我也就把音乐归入这里。这次新维加斯的音乐出色不仅仅因为它的电台非常棒,纯正而优美的Jazz,Blue经典,从30’-60’期间的大量不朽名曲都囊括在内了,停着这些歌,行走在Mojave的山山水水间,真的太容易沉醉了。而音乐和游戏的结合更是到了完美的境界,在新维加斯的绝大多数任务里,任务名其实都是歌名!这点也许很少中国的玩家知道,因为既玩游戏又爱研究音乐和美国历史的人,还是不多的。任务对于我们来说是对游戏的体验,而这些任务对应的歌曲都极其有故事,想想歌里本来的歌词表达的意思和故事,再和游戏的任务体现出来的精髓结合,真的让我无数次拍掌叫绝。不信你看看“That lucky old sun”,“Return to sender”等等,真的相当漂亮。

“火”
心头火我们就不说了,哈哈。火蚂蚁喷火的机器人喷火蜥蜴,那也不是我们的对手。

一堆堆的篝火的设计我觉得挺鸡肋的,这个和设计子弹制作台一样,我觉得是新维加斯最鸡肋的两个设计了。其实外国人对火的理解不如我们中国人深刻,象Ceasar那里这么特殊的一个地理位置,最后决战怎么不能来个火烧联营呢,那会多么壮观和过瘾啊,说不定还能弄出个火烧赤壁那样的经典呢。

去Boomers基地的炮火隆隆一定让你印象深刻,虽然是那么艰难,都被炸得半死不活了,可是到了基地里面却实一片井然有序,安静祥和,他们自得其乐有自己的计划和追求,有时显得比较好笑,可是还是让我感到深深的喜爱。这群善良的人(相对整个游戏里那么的尔虞我诈,他们是好善良了)让我逗留了好久。最终的时候他们还派轰炸机来帮我,真是感激涕零。

Freeside那里的苍凉无序,是由整个地区的遗留下来的火堆营造得更出色的。

“土”
其实这是最核心的部分,整个游戏的***纷争,无非围绕的是对土地的控制权。Ceasar就是要奴隶化整个维加斯,而NCR的庞大军队也是想要确立在这土地的最高统治权,House先生想要用机器人来统治这片土地,即使是Yes先生和我,也不过想要解脱这片土地(也许解脱这个词不准确,但找不到适合的词语来描述)。土也可以说是建筑吧,那标志性的高耸的Lucky38塔无论从Mojave的任何地方都可以看到,很好的深化了主题。

土上的建筑不少都有特色,这个都很好看到,就不多说。我想说的是土下面的建筑,也就是Vault和一些深藏的山洞。这些深藏的山洞里常常有不少怪物,有传奇死爪,传奇变异苍蝇,传奇野猪等等,让整个打斗颇收到洞里特殊性而增加了难度,很有挑战的刺激性。而一个个Vault的存在更是有特色。Vault 34的强烈辐射伴随着极度让人眩晕的空间转换设计,是最成功的迷宫之一。Vault19的红蓝区域,区分的不是人种,而是人性。Vault11里让整个游戏的人性丑恶,软弱以极其残忍的冷幽默出现,让我又怕又苦笑,真是太深刻了,我自己认为这里是整个游戏独立任务来说做得最为精彩的地方。Vault3的无政府有却领导状态,Vault22植物避难所的奇异,都让我大呼过瘾。

把所有的主线支线都做完了,用S/L大法把各种任务时候的对话都讲了个遍,主线支线的这种交叉错落,相互之间紧密影响的设计,真的太过瘾了,真是让人欲罢不能。这点和辐射3相比,真是提高不少。打个分吧,9分!因为一些死机让我实在难以忍受。除此之外真是很好的一次体验。

我想我还是会回到维加斯的,不是说”Welcome to New Vegas”吗,嗯,我会记得这里的一切,酸甜苦辣都是珍贵的记忆。

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一下说了这么多,不知道有没有人耐心看完,希望听到大家分享自己的感受。
Fallout和GTA一样,在游戏主机里都是英文版的,似乎就少了很多国内玩家,但是这真是精彩绝伦的游戏,呵呵,说多少都觉得不够。罗嗦了,大家包涵。

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发表于 2010-11-28 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
从11号玩到现在的我,才发现基本上才体验了10%的游戏乐趣而已
FO3和FNV,如果慢慢品味,估计可以玩上很久。

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 楼主| 发表于 2010-11-28 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
的确是这样,很耐玩,可以有无数尝试。
我玩得比较细,英文也还不错,但是离完全弄通透还有距离,所以常常拿着ipad查词。在网络上找一些资料看。直到完全明白为止。
打打杀杀也好,体会各种对话剧情也好,都相当有趣啊。
这里面牵涉到无数的文化方面的东西,真的对自己有很多帮助,补充了很多知识。

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发表于 2010-11-28 17:14  ·  四川 | 显示全部楼层
要说辐射3和新维加斯,有一点比较不爽的就是角色走路像是在漂浮。要是能弄些尘土或者脚印就好了

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发表于 2010-11-28 22:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是拿封存很久的ITOUCH来查字典的。。。

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发表于 2010-11-29 02:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也是从3开始接触的,之前一直是抵触美式rpg的

只是看了那谁谁写的系列回顾,核战的题材是非常吸引人,因我本身是终结者的粉
有次看到hmv ps3的fo3铁盒做特价就买回来了,刚开始玩的时候真是相当的雾水。
甚至不知道要去哪该干什么,其实游戏本身都标的很清楚的lol`  

玩这游戏之前我对美式这种所谓自由度的理解就是单纯的想做什么就做什么,可以乱杀人乱抢,当时就在想游戏做成这样还有什么意思~
其实是你做一件小事或杀个npc都会影响任务的不同条件,就是说完成个任务你可以太多不同的玩法~
虽然游戏主流程还是得按顺序来,但其他支线你可是能想先做啥就做啥,基本没什么限制。

之前喜欢塞尔达,因为觉得地图探索乐趣十足,但是想一下游戏开始并不能去所有的地方,总是得完成该区域特定的迷宫才能去下个地方。真正比较自由的也只有时之笛和初代。辐射相比则非常开放,而且在游戏初期就走危险地方那种感觉特别刺激。

因为辐射也喜欢上了jazz,现在手机里放的都是5,60年代的老歌,百听不厌。这次nv的歌都选的不错。最喜欢heartache by the number和jonny guitar.

最后想说玩主机版的辐射玩家们确实精神可佳~你们真的是很有爱

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发表于 2010-11-29 08:00  ·  美国 | 显示全部楼层
写得挺好,圣诞节准备开车去vegas,准备去胡佛大坝好好看看……

话说Caravan倒是一点技术含量都没有:选上所有的7,9和10,然后再随便选什么牌凑满30张,然后用7,9和10排出两堆26即可……

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发表于 2010-11-29 10:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏的剧情没的说,好歹制作团队里面就有以前黑岛的原班人马,这次新维加斯里的避难都很给力,尤其是11号避难所,是整个维加斯里最为精彩的一部分。

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 楼主| 发表于 2010-11-29 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
1,是,同意6楼的看法呀,主机玩辐射的玩家真的不多,但是都很投入,值得尊重,呵呵,在这里看到好多很认真的玩家,觉得挺开心的。

2,Caravan在这个游戏里不是那么难,但是它的精髓不是全冲26算胜利,是你***堆冲上20胜算就极大或者直接获胜,有时牌很臭的时候,就该想想利用功能牌。但我想如果真实在朋友中玩这个一定很刺激,不会象游戏里的NPC那样善良的出牌了。整个游戏里最会玩Caravan的是NCR军营Outpost那里的酒保妹妹,很是有一套,而且很狡猾。

Hoover Dam的壮阔要是能看看实际照片或者短片就好了,一定很震撼。

3,我也特别特别喜欢11号避难所的故事,玩的时候曾哭了起来,呵呵

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发表于 2010-11-30 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主写得不错,不过有点不同意见,楼主说子弹制作台很鸡肋,看来楼主错过了制作子弹的乐趣,如果升了hand loader这个perk,就可以制作手装弹,威力提升不少,把所有普通弹药全部熔了,重新制作手装弹,真的很有乐趣。其实篝火也是一样。
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