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镜之边缘

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 楼主| 发表于 2010-11-30 22:07  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
镜之边缘是什么游戏?  我相信大家一开始看到这个帖的时候可能会有不少朋友提这个问题  毕竟ME(以下简称镜之边缘为ME) 不像其他的游戏那么出名 我就来为大家介绍下ME是什么游戏



ME是款主视角运动游戏
首先 ME的游戏类型 应该算是第一人称动作游戏 游戏里有射击的部分 但是占的不多 所以应该说本作还算是一款主视角的动作游戏 或者说算是主视角的运动游戏 因为ME的主题就是跑酷这个运动

主题是跑酷
那么 什么又是跑酷呢 引用baidu的解说 跑酷即为Parkour  Parkour运动把整个城市当作一个大训练场  一切围墙 屋顶都成为可以攀爬 穿越的对象 特别是废弃的房屋 Parkour诞生于80年代的法国“Parkour”一词来自法文的“parcour” 有“超越障碍训练场”的意思 简单点说就是一项疾走的极限运动 非常追求速度感和流畅感 ME的主题就是跑酷 ME的背景设在未来的几年 那时候是被高压控制的 一切人的***都被剥夺 任何不满的言论都会受到***的追捕 而主角所从事的就是这样一种在这种***被极端控制的环境下帮人传递信件 资料的信使 也就是所谓的"RUNNER"  主角的任务就是成功的完成事主的依赖 成功的送达资料和信件 当然 主角也有自己的背景和自己的故事 就要留待游戏里来解释了
看看这个ME PC版的真人宣传视频后也许你能了解ME的一些具体状况
http://www.56.com/u53/v_Mzk3NjUzMDY.html


游戏的进行方式
游戏的进行方式就是在主视角的情况下 操作主角菲斯在大楼等各种环境之间攀爬穿梭 完成任务 游戏的操作也比较简单 跳跃 蹲下 等几个键就可以完成大部分运动 不过事实上 游戏的具体操作还有些组合动作还是蛮复杂的 而在别的网站所评说的本作太难的观点 我却不大认同 应该说 ME这个游戏 特别是在easy和normal难度能够打开RUNNER视角的情况下 要通关游戏只需要点耐心即可 目标都是有红色的 即使是hard难度 通了前面的easy等难度熟悉了路线也没什么问题
这个则是ME的DLC宣传视频  和PC版都在1月放出
http://hi.baidu.com/b7019zoo/blo ... 092286800a18b3.html



了解了ME是款什么游戏后  我们就来看看ME到底有哪些吸引人的地方 或者说游戏的优点有哪些 而缺点又有那些呢?

ME的一些硬伤
ME这个游戏 之所以在08年底时得不到太大的共鸣 原因之一就是IGN给出了7.5的低分 导致很多人直接无视 加上年底的大作很多 使得ME马上淹没在年底热潮之中 ME真的那么雷吗 我就先从ME的一些硬伤说起 首先 硬伤之一就是敌人的AI过低和部分敌人战斗时的BUG 虽然游戏里的主角很脆弱 而且大部分时候都会碰到很多敌人 即使缴了敌人的枪弹药也很有限 后期还会碰到同样是RUNNER会攀爬的敌人 但是大家玩多了以后就会发现 这些敌人AI其实很低 即使在hard难度下 玩家技术过硬的话 也可以带着敌人转圈圈 而且敌人的动作都比较重复 所以就会导致部分敌人在追你时出现陷入建模不能动的BUG  不过正如这个游戏的主角的职业RUNNER所言 战斗部分不是ME的重点 特别是在SR等挑战任务中 根本没时间给你战斗 当然 我还是希望续作能够强化下ME的战斗部分 硬伤之二就是ME的后期任务有些重复 特别是到了后几章 基本上来说 前面几章见到的花样已经差不多了 作为玩家来说 新鲜感难免会有下降 而且像第八章这样的流程很短 但是却靠多次跳跃间的失误来增加游戏时间的关卡 也难免会让有些玩家心生厌烦 就此放弃 不过 如果续作能够有个随机地图的话 我想重复问题都可以解决 硬伤之三就是有时判定较难掌握 特别是在SR模式里 一些地方你会莫名其妙的拿不准判定 键就是按到了可是就是动作没出来 特别体现在缴枪上 真的是很难掌握 这样就会使得挑战SR模式里的挫败感比较强 容易让人灰心 当然 只打算通关的朋友多死几次也就习惯了 硬伤之四 就是多人和网络模式的匮乏 这点我个人认为是ME的最大硬伤 多人联机竞速和网络录象上传下载这些功能我觉得加上去没什么难度 哪怕支持个系统连线的多人竞速也好啊 当然这些续作应该会加进去 至于某些朋友反映的会头晕的问题 我结合我和不少朋友的综合感受 可能看的人会有些头晕吧 但是实际操作起来还是不太容易头晕的 而有些朋友反映的人设不够美丽 我也觉得可能是差了些 当然这是以我们东方的眼光来看的 事实上看久了菲斯还是不错的 毕竟她的设计是中美混血 汗X3...



说了ME的这些硬伤 我们再来看看ME这款游戏的魅力到底在什么地方?

极至的速度感和流畅感
ME的最大魅力 就是那种完美跑任务的极至的速度感和流畅感 特别是完美的跑步 跳跃 帖墙跳 甚至做出组合跳 最后再到达目的地 跑到屏幕周围会有呼呼的风声 每次跳跃都是大跳 那种爽快感 确实只有体会过后才能了解 我这里举一个国外知名ME玩家SR模式第六章的视频 大家可以看看
http://www.***.com/watch?v=HMy6ubhgjfU&feature=channel

真正的最大亮点是速跑模式和计时模式
要说ME最耐玩的模式和最大的亮点 不是单纯的过掉故事模式 而是接下来的故事模式的速度挑战和计时模式 即TT和SR模式 这2个模式简单的说就是都有计算时间 你过关的时间就会得到一个统计 然后有个评价 TT这个模式的最大魅力在于 当你自己觉得非常完美的过掉了TT第一关时 会发现你连拿到2星都很困难 是因为你没有发现近路 而你在网上看了别人的幽灵路线后你就会有恍然大悟的感觉 原来如此 之后成功拿到3星后的那种感觉会是非常满足的 而比起TT来说 SR模式是ME的真正难点 想要全破SR是需要很多的时间和耐心来练习的 这才是ME这个游戏的本质 简单点说 拿SR模式的第三章来说 这关的跳跃点比较多 自然失误的空间也就大了点 我练了很久 大约1个星期 才过了这关的SR 那种感觉实在是很痛快 特别是看到了终于拿到的这10分成就(我玩xo版的) 就会觉得 不容易啊 我终于成功了 那种追求挑战经过辛苦练习后达成挑战的快感 我想就是我玩ME的最大收获吧     

]考验人的观察力 耐心 毅力的好游戏
ME的另外个亮点就是 这是一款很考验人的综合观察力 耐心 毅力的好游戏 比起一般的游戏 锻炼这些方面的程度可能都大一些 观察力不用说了 有些近路真的是很难发现 RUNNER视角给出的红色路线虽然是正确的路线 但有些确实饶的太远 甚至可以说有些路就是误导玩家 所以很需要玩家自己去观察 而且ME还有专门的背包收集 有些真的是藏的很隐秘 比如第二章的最后一个 说夸张点 不看攻略有多少人能自己找到?  比COD的电脑 卡片收集确实要难一些 而ME对于耐心和毅力的锻炼 就更多了 可能一些玩主视角游戏比较少的朋友玩 在某几个地方卡了后就会放弃了 也是可能稍微不够耐心一些 ME这个游戏 可能你前面100盘都跳死了 但是你积累了大量的经验 那么你101盘很可能就过了 正如某位开国元帅所说 成功敲碎石头的101锤 不是最重要的 重要的是101锤前的每一锤 ME就是这样一款锻炼你的毅力和耐心的好游戏 特别是SR模式 某种程度上说 可能比COD5的老兵难度还考验人吧 在SR模式下 有些时候快到过关了才失误确实让人郁闷和沮丧 不过之后能够坚持继续游戏的人还是让人佩服的 ME的restart次数我相信也是不少朋友里最近的游戏里最多的吧 在SR等几个模式里 ME对人的注意力的集中的要求也是很高的 甚至不给玩家喘息的时间 这也是最近一些游戏有些难体会到的

ME在音乐 剧情等方面的亮点
ME除了在游戏本身的内容和操作很有挑战的感觉外 在剧情和音乐方面也不泛亮点 首先是ME的剧情还是不错的 过场也都是用动画渲染的CG来表示 玩家打开字幕的话能后很好的融入到ME的世界观里 游戏对于高压世界的描写很有意思 连***自由都没有的人们是怎么生活的?  这些的细节剧情都交代的不错 随着游戏的进展几个人物之间的关系也逐渐展开 最后还给续作留下了伏笔 CEL的去向 米勒的情况等 几个RUNNER如CEL JACK等刻画的都还不错 游戏的音乐也是比较优美的 主题曲是很赞的 在最后通关时的结尾处听到的感觉真是很不错 关卡中间的BGM有些也是质量很不错的
这里我给个ME的音乐的下载连接
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1033291


我就最后总结下我个人玩ME的体会吧 客观的说ME是有些比较明显的硬伤的 但是ME的创意确实是非常好的 特别是对于SR等模式的时间设计 不会让你感到完全绝望 但是却需要你投入大量的时间来锻炼 作为一款原创的新类型游戏而言 ME带给我的惊喜远多于它的缺点 也让我更期待1月的下载包和续作 而对于IGN的评分而言 我个人觉得是比较不客观的 希望不是编辑死太多心生抱怨吧 汗...  

大家可能知道 我是比较博爱的 我今年玩了不少游戏 我签名栏也有不少我认为很优秀的游戏 有我年中玩的很爽的ACFA  重复死了无数次坚持通关的NG2 有我认为是最好体育游戏的NFL系列新作 有我很喜欢的FTG KOF和SC系列 有非常优秀的RPG TOV 有几乎打了快10遍的SRWZ 有很感动的MGS4 有我现在耍的很欢乐的G52 也有我一代投入无数时间 强烈期待二代的GOW2  但是你要问我今年最喜欢的游戏是哪款 我会豪不犹豫的回答你 是镜之边缘 没有之一 谢谢 因为ME是我今年最投入的游戏



说了这么多 其实也是想让更多的朋友来认识这款评分并不高的游戏 如果这款优秀的原创的游戏只是因为一些网络的评价就让大部分朋友放弃它 那我觉得太可惜了 ME的PC版会在1月13日出 到时希望能有更多的朋友来玩到这款游戏 当然 我也希望大家多给ME投投票 虽然以ME的受众群来说 可能不会走的太远.

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-11-30 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下JO大

影片《B13》是我接触“跑酷”的启蒙物

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发表于 2010-12-4 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
真正懂这游戏的人很少 认真玩的人就更少了 支持版主老大的评测

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发表于 2010-12-6 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
因为太另类了,所以玩的人不多,不过个人还是对干净的画风和酷跑有爱。。。。。。这个评测写得也太晚了点吧,转的吗?

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发表于 2010-12-7 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
很喜欢这游戏,本打算全成就的
但有几关的SR模式实在太难了,也没有时间去苦练
九百多的成就已经在那放了一年多了T-T.....

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发表于 2010-12-8 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
当时我在PC上玩的
风格很特别~!是我唯一玩过不头晕的第一人称

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发表于 2010-12-10 21:50  ·  山东 | 显示全部楼层
玩了有一半了  貌似很难

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发表于 2010-12-15 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
好游戏,干净漂亮的场景+轻灵的音乐+一览众山小的感觉,让人回味无穷。

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发表于 2010-12-18 13:30  ·  江西 | 显示全部楼层
绝对好游戏!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-12-19 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
好游戏大家分享 哈哈
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