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[业界] 坂口博信:受制于Wii机能反而是解放的体验,HD视效会影响游戏综合素质!

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 楼主| 发表于 2010-12-2 12:48  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 索拉 于 2010-12-2 12:54 编辑



http://www.kotaku.com.au/2010/12 ... ameplay-experience/

坂口最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到“最后故事”时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。

“如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”


kotaku评论:明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?

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发表于 2010-12-2 12:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtw29 于 2010-12-2 12:49 编辑

沙发...................

好好做FF13V, 不要搞太多坑
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发表于 2010-12-2 12:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennis233 于 2010-12-2 12:50 编辑

既好玩画面又好的游戏又不是没有,坂口也没必要扯这么牵强的理由
技术力不行就要承认

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发表于 2010-12-2 12:50  ·  天津 | 显示全部楼层
大叔加油。。ff只是浮云了
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发表于 2010-12-2 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
能力有限的借口。。。牛B啊

圣骑士

Galaxy Express 999

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发表于 2010-12-2 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
说的神海2、KZ3、 战争机器3 都笑了…

征服者

快奔三啦

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发表于 2010-12-2 12:51  ·  日本 | 显示全部楼层
马力欧算是 这方面的代表  别的游戏没画面的话 准被骂死

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2010-12-2 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这样他可以说:我这游戏已经把WII机能发挥到极致了

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发表于 2010-12-2 12:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 开山大斧 于 2010-12-2 12:56 编辑

没能力搞画面,没能力两手抓就承认么,获得高评的作品里到底有几个是把所有的精力放在维持画面素质上的?把所有的精力放在维持画面素质上作品就能获得高评?这理由真牵强,把观众当***呢,不过这话用到jrpg上我倒不反对
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发表于 2010-12-2 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
快发售了…
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