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楼主 |
发表于 2010-12-3 10:56 · 湖南
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本帖最后由 carcianero 于 2010-12-29 22:21 编辑
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▲可在Briefing画面确认装备和武将的配置等等。
●提升友好度的"会話事件"
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在合战的短暂休息时会发生和武将们的会話事件.根据当时所选择的回答,友好度会发生变动哦.而根据友好度,发生会話事件的武将也会变化。
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●武将们的动作画面公开
主人公武将和其他战国武将们的战斗画面公开.以蓄力攻击为中心的通常攻击,無双奥義.皆伝等等,华丽的动作满载。
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▲主人公・男
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▲主人公・女
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▲織田信長
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▲武田信玄
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▲島左近
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▲真田幸村
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▲石田三成
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戦国無双 Chronicle(クロニクル) メーカー コーエーテクモゲームス
対応機種 3DS
発売日 2011年春発売予定
価格 価格未定
ジャンル アクション / 歴史
備考 すれちがい通信対応、いつの間に通信対応、開発:ω-Force
(C)TECMO KOEI GAMES CO., LTD. All rights reserved. ※画面は開発中のものです。
コーエーテクモゲームス在本日(12月3日)公开了将于2011年春作为N3DS用软件发售的战术动作游戏「戦国無双 Chronicle」的最新情报.
![](http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101203/21/55904140201012032106045266815675683_000.jpg)
「戦国無双 Chronicle」是同社开发的一骑当千型动作游戏「無双」系列的最新作.本作搭载了同过触摸屏变更配置在战场上的角色的"角色变更"(プレイヤーチェンジ)和作为合战进行状态的指示的"士气系统"(士気システム)等游戏系统.并活用N3DS的平台特性,体验具有立体感的影像外,也会提供新的剧本下载.除了能通过"擦身而过通信"进行对战外,还把得到的武器和战历进行配信/交换.
●和武将们的羁绊十分重要的"無双演武"
本作的主模式"無双演武"不同于过去系列作的将焦点集中的各武将身上来描绘他们的故事,而是以玩家自身作成的角色为中心进行展开.主人公角色的姓名,性别,容貌都可以进行编制.而在織田信長,真田幸村等总共40人以上的武将之间都存在着友好度,根据合战的结果和合战后的对话事件的选择,友好度会发生变化.
![](http://img163.poco.cn/mypoco/myphoto/20101203/21/55904140201012032106045266815675683_001.jpg)
▲本作由全4章+外传1章构成.首先选择"章",然后选择章内的剧本.之后配合动画等来说明合战的历史背景.
▲友好度会根据合战的结果和合战后的对话事件的选择而会发生变化.提升友好度的话,可以从变得亲密的武将那里得到各种各样的特典.
●角色变更(プレイヤーチェンジ)是?
本作采用了通过触摸屏在最多4人的角色间进行替换战斗的"角色变更"机能.在广阔的战场上,任务同时在各地发生,本作中也存在着只是一个人战斗的话会陷入困难的局面,而要在怎样的时机使用哪一位武将,则可以游玩到更具战略性的"无双ACT".
例如,战场上存在着只有特定角色才能通过的隐藏道路,找出这些道路,变更为可通过的角色的话,或许就能以避开无谓的战斗通关为目标.
●士气系统(士気システム)是?
本作也导入了表示敌人强弱的士气系统.战斗开始时,敌人士气很高,存在着难以接近的敌将和军势,而通过达成任务和打倒敌将则能使其士气下降,会变的更容易达成胜利条件.
本作预定会在发售后配信新的剧本.活用3DS的特性,预定把在"不知不觉通信"下载的剧本通过"擦身而过通信"进行配信,此外,也准备了通过"擦身而过通信"对战、战历的配信/交换而入手的奖赏.
对应擦身而过通信(すれちがい通信)
对应不知不觉通信(いつの間に通信)
fami 4gamer 电击情报配图均相同,区别只是有无水印
情报文字由新闻区‘aircat’翻译
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