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楼主: conviction

[讨论] 适当的时候懂得放弃也很重要——少壮不努力,老大徒伤悲

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发表于 2010-12-5 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
乃该搞个存档。。。

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发表于 2010-12-5 04:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这标题。。。。。

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发表于 2010-12-5 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
什么游戏,听起来不错

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-12-5 08:04  ·  福建 | 显示全部楼层
你要不停的救人,救人,救人
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发表于 2010-12-5 08:35  ·  山东 | 显示全部楼层
DR2说实话,挺失望的,Capcom其实可以做的更好,万恶的SAVE系统。

500W,挑战生化危机这些目标还是洗洗睡吧。

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发表于 2010-12-5 09:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最不喜欢的是,dead rising2 给人时间的***感!连线逛街的时间都没有!气死人了,虽然得了完美结局,打那个骑摩多的家伙也是够辛苦的!我是冲着游戏的bug,让他卡在树上然后用棍打他!另外,还要受zombrex的苦,逼我去看攻略,不然女儿就会死!什么游戏嘛!= =
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-12-5 09:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有各玩法.............

征服者

结婚真TMD累

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发表于 2010-12-5 09:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
1代完美,2代玩了个开头,不知道为什么提不起兴趣,估计是游戏太多的原因把

骑士

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发表于 2010-12-5 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
恰恰相反,DR2做的最失败的地方就是紧迫感不高。


为什么不换个思路来想呢?被丧尸围困的购物中心,充满了危险。丧尸随时可能在safe house破门而入,人质面对丧尸大群吓得屁滚尿流,需要你去救援。被困的大批人群,你只能抱着救一个是一个的心情去做,难道还要像RPG里面打来打去一个人没死?

DR1之所以好玩,就是幸存者比较弱,这样你还有些挑战性,再加上时间线更紧迫,常常需要取舍。DR2完全复制了一代的所有东西,没有任何进步,又加上2代幸存者的无比强大,使游戏很快就变成了一个跑腿游戏。那种***感和时间的紧张感都荡然无存,玩起来简直可以称作乏味。

其实DR1代,很具有创意。将生存恐怖和黑色幽默结合起来,特有的拍照、经验、技能系统都是非常好的,关卡地图设计的很有特色,又不乏强力的疯狂者boss。剧情有悬念,多种结局,都是很好的创意。

可惜的是2代,完全就是原地踏步,一代有的他都有,一代没有他有的又都做得不够好。一代的创意在当时很有趣,但是玩过一代之后,假如2代又完全复制一遍,玩起来只会让人感觉在玩一代的山寨版。这点特别失败。更可怕的是2代制作人在有意模仿一代,关卡节奏,任务设计,流程等各个方面,几乎跟一代大同小异,毫无深处的挖掘。其实一代做好的架构,2代完全可以加入许多更富有想象力的东西。可惜可惜啊,老卡真是不行了,人才走光,肯定是领导层不愿意冒险,无奈之下只能复制一代了……

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 楼主| 发表于 2010-12-5 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
19F说的话亮点了,虽然是赞扬了游戏本身,可是对DR2提出了否定意见,综合大家意见我果然还是不要继续了
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