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楼主: 普罗马西亚

"恶魔城"新作之我想!!

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发表于 2005-1-29 12:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
究竟什么叫做“恶魔城的味儿”,以及怎么样才叫原汁原味?过去的恶魔城以其独有的特色确实形成了自己的特点,但这也为将来的转型带来了隐患。

当老玩家逐渐对过去的套路感到疲惫,却不自觉的被原有的方式紧缚着思想时,恶魔城这本来就题材有限,创新难度很大的游戏就更是举步维艰,但准确的说,在这个坎上,不大胆创新根本就没有活路。

在我看来,暗黑与DS上的晓月续篇,尽管看好前者的人比较少,但事实上,前者的战略意义远比后者要来的重大,然而,意识到这一点的玩家并不多,这也是我经常感叹很多人并不了解恶魔城的原因。

玩家毕竟是玩家,只管游戏好不好玩,有没有符合他们心目中的标准,但是作为成熟的玩家,就一定要摆正心态,对暗黑的期待,我想并不是着重于是否与原来的“味”对得上,而是在于同样是3D,同样是PS2平台,它较之无罪有什么进步之处,这才是我们应该关心的。

圣骑士

流氓

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发表于 2005-1-29 12:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
原来100个人中有99个都不知道恶魔城从N64开始就已经3D了

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发表于 2005-1-29 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
不破不立,如果konami真的象一些玩家“强烈要求”的那样的在ps2上做回2d的样子,那才是这个系列最大的悲哀, 画面的表现力和游戏的形式永远被束缚在一些似曾相识,反反复复的条条框框里(看看掌机的几作吧), 免不了走向山穷水尽的死胡同,所以在无罪的叹息推出的时候,虽然有些不让人满意的地方,但是瑕不掩瑜,我们应该为这一系列的创新鼓掌叫好而不是泼水打压, 希望将推出的暗黑能够补完一些不足,让我们看到个更加精彩的恶魔城

圣骑士

自我感觉良好

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发表于 2005-1-29 13:24  ·  山东 | 显示全部楼层
3D是必然的。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2005-1-29 14:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用棉球方块于2005-01-29 12:01发表的:

你的话太主观了吧......这只是你的个人感觉罢了





确实是我的个人观点哦!

只是发表一下自己的想法而已,真正不能代表什么

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 楼主| 发表于 2005-1-29 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用神雷于2005-01-29 12:39发表的:
究竟什么叫做“恶魔城的味儿”,以及怎么样才叫原汁原味?过去的恶魔城以其独有的特色确实形成了自己的特点,但这也为将来的转型带来了隐患。

当老玩家逐渐对过去的套路感到疲惫,却不自觉的被原有的方式紧缚着思想时,恶魔城这本来就题材有限,创新难度很大的游戏就更是举步维艰,但准确的说,在这个坎上,不大胆创新根本就没有活路。

在我看来,暗黑与DS上的晓月续篇,尽管看好前者的人比较少,但事实上,前者的战略意义远比后者要来的重大,然而,意识到这一点的玩家并不多,这也是我经常感叹很多人并不了解恶魔城的原因。
.......


很有道理!
该用户已被禁言

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发表于 2005-1-29 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我很期待PS3上的3D恶魔城,地下水域的雾气,死海。

最上阶 的天空,浮云。地下庭院的幽静,斗技场的刀光,火影。

不过这作能够用剑在3D世界中砍杀也不错了。

而且还有使魔一样的东西,很亲切,要是隐藏人物是阿鲁卡多。。。那就完美了。。。

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发表于 2005-1-29 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
希望有些突破性的地方,逼近PS2上的那款太令人跌破眼睛了,偶玩到第二处地方就没玩了

审判者

£esthete

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发表于 2005-1-29 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉无罪还是做的不错的.期待新作能够达到更高的水准.

圣骑士

the governor

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发表于 2005-1-29 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城做成真魂斗罗那样才是王道啊~!!
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