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楼主: jinny

兽王记,阿痛木,多罗罗是不是同一个引擎的产物啊?

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发表于 2005-1-30 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
兽王记玩了,后来不知不觉睡着了
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 楼主| 发表于 2005-1-30 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩过兽王机,再换a.c.e简直就是进了天堂,ace近战用死神砍对手的感觉太爽了!

sega fans真是..和sega现在的游戏一样
cxn

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发表于 2005-1-30 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用***first于2005-01-30 14:04发表的:
  

初期主角能力低下,
更多器官功能未能找回,
初上手的感觉是不太好。
.......

因为是中文版,我才把它完美了1遍,然后迫不及待的把它的记录从我的记忆卡里连根拔除……
所以画面黑白的玄机我不可能不知道,不就是肉眼没了,用心眼看世界嘛……不过回头想想,百鬼丸如果内心充满希望的话,那心眼看见的世界怎么如此黯淡?
器官回收倒是不错的创意,但BOSS弱了不只一点,后期的BOSS又大多是前期的“强化版”……
而器官回收后,本来就低的难度就更低了……
画面华丽?你太没有眼光了吧……
剧情新颖奇特?一个人没有心肺脾肝肾还能活在这世上太说不过去了吧……果然游戏就是游戏……
人物均饱满生动?不觉得……
手感问题见仁见智没必要跟你争……
冲刺的设定让这个游戏变得节奏明快,因为场地大但敌人分散才需要冲刺,冲刺根本是这个游戏的必备品……
华丽的连续技就实在华而不实,感觉用哪招都没本质区别,而本人BOSS战使用频率最高的竟是跳起连打□,华丽的连续技真是……
我觉得多罗罗最大的败笔就是武器的收集,因为朱雀、玄武是可以升级的,故而几乎一直装备着它们,所以就算秘剑也鲜有用武之地,更别提那些烂武器……
还有的败笔就是最终BOSS被做掉后,不是继承能力进行2周或干脆结束,而是可以任意回去前面的章节,且不论剧情上的大漏洞,就说最终BOSS做了后的双手长刀的能力吧,无意义的说,前面章节的小兵全弱得要死,根本无法发挥双手长刀的作用,而48魔神被做了后又不会复活,等到回收完48器官,根本再没有值得留恋的了……

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发表于 2005-1-30 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
非常同意楼上!!!!多罗罗如果不是中文的话,怕是没什么人想要玩的,还有就是boss好多,但是好单调,好傻的,武器很菜,剧情.......没什么好的,大概是将原著缩得太厉害了,要是想剑风一样,取一段剧情,然后boss也少一点,做得细致一点,该会更好.

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发表于 2005-1-30 22:39  ·  天津 | 显示全部楼层
其实....多罗罗玩起来的感觉很舒服....
系统新颖....而且画面清新啊.....
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发表于 2005-1-30 22:44  ·  山东 | 显示全部楼层
个人感觉多罗罗比兽王记好太多了......兽王记画面直逼PS1水平
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发表于 2005-1-30 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cxn于2005-01-30 22:26发表的:


因为是中文版,我才把它完美了1遍,然后迫不及待的把它的记录从我的记忆卡里连根拔除……
所以画面黑白的玄机我不可能不知道,不就是肉眼没了,用心眼看世界嘛……不过回头想想,百鬼丸如果内心充满希望的话,那心眼看见的世界怎么如此黯淡?
器官回收倒是不错的创意,但BOSS弱了不只一点,后期的BOSS又大多是前期的“强化版”……
.......
....你还想怎么样.....无语....

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发表于 2005-1-30 22:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人觉得jinny说的话是~一个肤浅的初学者说的话!大家没有考虑他说话的意义


                      谢谢!!!!!!

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发表于 2005-1-30 22:58  ·  香港 | 显示全部楼层
其實...sega可能懷恨在心(dc....)

出在敵國的game也不好

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发表于 2005-1-30 23:20  ·  山东 | 显示全部楼层
没有楼主说的那么差吧
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