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[心得] ***★1~★8完成,谈谈MHP3的各种改变和个人的一些感受

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 楼主| 发表于 2010-12-14 11:07  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
         做为一名老猎人,能玩到MHP3本身就是一种幸福,过去的不同,我已经走上工作岗位,玩前几作的时候还是学生时代,可以投入上千小时无压力的狂刷,现在也只有周末才有时间爽爽了,所幸身边有几位好朋友结伴狩猎,还是十分欣慰的。

    上周日我们三人一口气把★1~★8全部完成,当然仅限紧急和关键,毕竟我们时间有限,一天下来(其实是上午+下午)我们玩得两眼冒金星,不过大家都感到意犹未尽,爽!这就是MH的魅力吧!

    我们没有好装备,由于全程打任务,没有刷任何素材,直到上位★8我们都只有100多出头没强化的村防具和150上下的村武器,即便如此还是全清了上位怪,关键就在于配合,还有这一作系统的良性调整。
    3名猎人,一个长枪近距离贴身战斗吸引火力,一个大剑游走于中距离找机会打击怪物弱点、断尾,一个长弓远距离持续输出并施加各种异常瓶,就是因为有这样的配合在没有好装备的情况下我们仍然无往不胜。我觉得MH的魅力就在于配合,而不是一个人开火带回2在X秒内杀怪,那样体会不到完整的MH,我不反对个人英雄***,但是团队的配合才是狩猎的真谛,现实生活中和工作中就更是这样了。

谈谈这一作的一些改变:
武器倍率取消
MHP3中取消了武器倍率引起了部分老玩家的不满,但我们也表示理解老卡,这样的改变是合理的,过去武器的基本伤害是(攻击力X倍率X动作值)然后再考虑肉质、锋利度等,但这里有个问题,除了攻击力,倍率和动作值都是看不见的,对于新手,攻击力很容易形成误导,真正影响武器威力的其实是动作值,这一作的攻击力就是把倍率去除后所得出的数值,所以看起来偏低,但实际上威力比以往大幅上升了,主要是武具玉的引入,一把攻击力200的大剑实际上相当于上一代的960,算上武具玉的强化、动作值的上升,这一代给怪的伤害明显上升了。而上下位的武器伤害差别也比以往小,这也是村武器只要绿斩以上就能杀上位的原因。

变相弱化武器
这代的武器都发生了改变,上一代的强势武器其实在改变的同时都增加了限制,典型的太刀,已经从以前的无脑乱砍亦可杀怪变得需要灵活走位和气槽的把握,有点研究的都知道以前太刀在气刃槽满时有一定时间攻击大幅上升且气刃斩无限,这就是太刀输出最关键的时刻,只要配合陷阱,3~5分钟刷死怪轻轻松松,这一作气刃槽没有附加攻击力的能力,更不能无限放,弹刀机会大增,气槽常满变得困难,原本只要蓄气槽就能得到的攻击强化状态变成需要破绽超大的大回旋击中才能得到(而且黄斩以上才有上一代的威力),虽然有了十分灵活的侧斩,但是输出大幅度降低,太刀从民工武器变成了易学难精的上级武器,但也只有这样,才能让其有更多的挖掘空间,其他的武器也是这样,因此,老卡这一作的武器修改是十分细心的。

疲劳引入,道具弱化
3代引入的怪物疲劳设定在MH系列中是有划时代意义的,使得怪更具有可研究性,让怪进入疲劳或使其无法快速回复体力成了新的课题,只要把握怪的习性,让其没有回复体力的机会,任何怪都可任人鱼肉,反过来说,老卡也可以借此给怪设计更强的招数,让怪的攻击更具有不确定性,和怪物的较量,给人一种“狭路相逢勇者胜”的感觉,道具的弱化更让人拍手称快,怪对道具有了抗性,同样的陷阱第二次使用效果大打折扣,这样迫使玩家寻找不同的方法来对付怪,而不是以往单一的闪光~麻痹~刷。

对于3代还有很多感想,当然时间有限只能写到这里了,希望能有更多的猎人将自己的经验和感受分享出来吧。

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发表于 2010-12-14 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
先坐沙发在细看  字数你妹

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发表于 2010-12-14 11:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
太刀变化不知道 反正联机不会玩的基本都是用太刀
这代变化最大的是笛子 然后是重弩

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发表于 2010-12-14 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似蓄满练气槽的加成还是有 大回旋的加成再另算

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发表于 2010-12-14 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
久寿川ささら 发表于 2010-12-14 11:23
太刀变化不知道 反正联机不会玩的基本都是用太刀
这代变化最大的是笛子 然后是重弩

这种说法会不会太那啥了.........

不过太刀老划到自己人倒是常有.

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发表于 2010-12-14 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
太刀仍旧是民工武器。老卡对太刀的偏爱是有目共睹的。

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发表于 2010-12-14 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
装甲掷弹猪 发表于 2010-12-14 11:32
太刀仍旧是民工武器。老卡对太刀的偏爱是有目共睹的。

斩斧我用不好

长枪等打到回2我才用

所以现在依旧民工......

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2010-12-14 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
算了还是不吐槽了……这作相对MH3来说还是有退步的

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 楼主| 发表于 2010-12-14 11:35  ·  福建 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2010-12-14 11:26
貌似蓄满练气槽的加成还是有 大回旋的加成再另算

蓄满练气槽没有加成...
数值上没变,上一代攻击力会明显上升

2次大回旋击中(白--黄)威力加成还不如上一作......但是难度上升可想而知
多少小白为大回旋猫车...

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发表于 2010-12-14 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是大剑用起来舒服 切怪屏幕都会震  喜欢这个感觉
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