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[花边趣闻] 1UP对《杀戮地带3》制作人的采访:新引擎效率比KZ2提高一倍,支持分屏合作模式!

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骑士

A9VG新闻深夜版

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 楼主| 发表于 2010-12-15 02:14  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址(1UP.com): http://www.1up.com/do/reviewPage ... ;cId=3182759&p=

节选技术部分翻译:

1UP记者:你们在实现3D上花费了多少时间呢?
制作人:3D是一个非常好要素,但它也只是游戏的一个可选的要素。我并不希望给没有3D电视的玩家一个不完美的游戏体验。话这么说了,但如果你有3D电视的话,你可以享受3散装光盘有游戏场景和过场动画,那种效果非常出色,绝对给玩家身临其境的感觉。
1UP记者:不管是普通模式还是3D模式,游戏都能保持30FPS的帧速率。实现3D的机能是哪里来的呢?是否为了实现3D而做出了某些牺牲呢?
制作人:我们完成KZ2以后,又挖掘出了很多机能。就从画面方面给你举一个例子:我们把KZ2的一个关卡放到KZ3的引擎里运行,新引擎工作负荷只有50%。我真的挖掘出了这么多额外效能。
当你看过分屏合作模式就知道了。这个模式下我们要运行两倍的图像处理。这个模式运行起来没啥大问题。当然了,我们也是用了一些小窍门的。最终,对我们来说图像解析题和帧数率都不是问题了。反倒是HUD的设计等等东西需要我们更多的关注,因为这些东西很明显,设计不好就会影响玩家的体验。当然画面上加了太多的特效也不一定好,比如模糊效果之类的,用不好会让玩家觉得眼睛累,我们要保证我们的画面让玩家看起来很舒服。
1UP记者:KZ2现在只需要新引擎50%的效能就能运行了?这些机能究竟是哪里来的呢?难道PS3的硬件如此复杂,现在还有未发掘出的机能?
制作人:主要是通过大量的优化来获得额外的机能。我们的技术小组非常棒。他们一直致力于优化,然后就挖掘出了这么多额外的机能。
1UP记者:你们会和其他开发小组共享你们的这些开发成果吗?
制作人:当然会了。特别是个小组的技术指导们,他们经常联系,共享一些想法和概念。很多人认为我们内部小组之间会共享引擎。其实并不是这样,因为我们制作的游戏都非常的不同。我们是制作FPS的,我们不能简单地使用别的小组开发的引擎。但是我们之间经常互通交换想法和概念,这才是我们之间合作的最主要方式。

该用户已被禁言

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发表于 2010-12-15 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
午夜的沙发……又见机能无限系列………………

审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-12-15 02:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主头像应该被枪决

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发表于 2010-12-15 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
路过看看~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-12-15 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2010-12-15 02:20
楼主头像应该被枪决

又不是***……这点事还不至于枪决……可以送去挖煤[s:389]

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发表于 2010-12-15 02:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
牛逼的KZ3
明天2月最期待的

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发表于 2010-12-15 02:43  ·  法国 | 显示全部楼层
物理王重装出击,这次又会是怎样的煤坑?

骑士

玩车枪球的女儿党

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发表于 2010-12-15 02:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下年2月玩了就知道。。。

骑士

有没有想过wiiu的感受。

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发表于 2010-12-15 03:49  ·  英国 | 显示全部楼层
austin17 发表于 2010-12-15 02:18
午夜的沙发……又见机能无限系列………………

又见你来秀下限~~~~~~某论坛版主~~~~

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2010-12-15 08:19  ·  广东 | 显示全部楼层
某层明显语文不太好,人家明明的意思是在原有机能的情况下,通过技术优化而减低所需机能的使用,而达到更好的画面,何来无限机能之说?
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