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楼主: loveyui

防性+2对片手到底有没有用?

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发表于 2010-12-16 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
防御性能=防御时的硬直时间
对于长枪来说,防御性能是必备,因为硬直时间的减短之后,防反就能打到怪了。举个例子:
不配防御性能时,防反土砂龙的龙车后,攻击不到它;但配上防御性能+2之后,就能插到尾巴了。

防御强化就是能够防御特定的招式:如炎戈龙的激光,毒怪龙的喷毒等。
对特定的怪有效果,泛用性不高。
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发表于 2010-12-16 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
5楼很WZ啊。。。长枪的默认防御+1就和剑形态斩斧的默认心眼一样 LZ你搞个防御强化就没差了~

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2010-12-16 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
防御时的情况分以下几种

小硬直
大硬直
大硬直并消耗部分体力

有防御的武器都有个“防御等级”,而怪物每种攻击都有“冲击值”,根据“防御等级”和“冲击值”的不同有不同的情况,而骑枪、大剑、片手的防御等级并不是简单的3 2 1 所以加了防御性能之后的结果也不是那么直接地线性上升……

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发表于 2010-12-16 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
噢  记错啦

我记得之前看过个
分3种情况
小后退
大后退
大后退崩防

然后每个武器对应能防御住一定威力的攻击
然后分几个数值区间对应不同武器的防御有不同的结果的...
然后防御性能每+1就能减少威力10点..所以硬直动作会有改善..原本会崩防受伤的情况避免了之后也就没有损血了...具体好像有个表格  记不清了
举例来说就是20威力  片手会小后退 大剑和长枪不会动
但是+1防御性能以后 片手就也不会后退了

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2010-12-16 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
片手的盾其实只是用来防吼的
大部分的攻击根本不用防  机动性够好了

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发表于 2010-12-16 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
防御不能和枪比...防御性能主要是较少了扣血和体力消耗..但硬直还会有.只能算降低一个级别.

比如角龙飞突.你就算防御性能+2硬直动作还会出现.

片手确实没必要装任何防御性能的技能.你机动力那么好求的是输出.多变.除非必须防御不能不防

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发表于 2010-12-16 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
退后和防御性能没什么关系啊。

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发表于 2010-12-16 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2010-12-16 14:46 编辑

有关系你枪.不装防御性能吃到大招还会退小格.
防御强化才是.只最加能防御激光攻击..实际本作也没什么需要.

连电龙电.毒等攻击都能普通盾防御了.
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