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本帖最后由 Bisming 于 2010-12-16 19:56 编辑
对于小空间来说放在中间位置往往顾头不顾脚,而放在上下的极限位置的确有利于啃奶覆盖全身范围.自己用草稿纸画图就能证明.所以这个上下极限位置只是一个能够识别全身的妥协位置,而不是让啃奶精确判定的最佳位置.
用调整精灵做过测试的朋友都能感觉得到,放得过高脚离啃奶比头远(***有时候会认为玩家身体向前倾笔直站立),放得太低头离得又比脚远(体验的小人上就是身体向后仰笔直站立).这些都是对判定识别不利的.在空间准许的情况下,放在中间让啃奶到达头部和脚部的距离一致才是最完美的识别距离.也就是人的脚,头,和啃奶成一个等腰三角形,啃奶是顶点,人是底边.还是初中几何~
(说简单点就是腰部位置,看图示一般都是电视下面)***作为一个外设摆位也很有意思,大家根据自己家的不同环境慢慢调试出适合自己的位置吧.别忘了.调整的时候一定用游戏里呼出的调整精灵,那样才是骨骼识别,xo界面里的只是手部和头的三点识别,没用的...当选定了最佳的位置后一定别忘了用卡片识别一下.那个很重要的.
最佳位置的验证方法1:游戏中呼出调整精灵选第一项调整角度来显示骨架,全身的上下的颜色是一致的(在最佳识别范围内的颜色是绿色,越远越淡慢慢变白,识别范围外是纯黑色.意思是相同的颜色代表的是同一平面内,有点地形图的意思~)
最佳位置的验证方法2:调整精灵第三项卡片校正.一共会让玩家在四个距离上校准卡片,最完美的识别应该是只做前后移动而不会有左右或者上下的调整(玩家用手把卡片举在胸前固定的位置不动只需脚步前后移动).
有些朋友说我玩dc好好的,哪有你们说的那么费劲,基本是买回来随便一放就能玩了.是的...dc的确不需要多精确的识别(这么中肯不会也有人不爱听吧..)打打乒乓球就知道了.
哈哈对啃奶位置的讨论简直快要赶上音响玄学了,当然也和音响一样,自己觉得合适的就是最好的.~别人觉得最好的自己不适用也是白搭.
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