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楼主: 67520

[NS] 3DS卡带最大容量为8GB

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发表于 2010-12-19 18:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2010-12-19 18:23 编辑

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我前面也說了,目前來說光碟的容量確實也比卡帶大,所以這個選擇還算無可厚非。但是在容量相同的情況下選擇光碟,這就是一個其心可議的情況了。還有,現在也確實沒有主機用卡帶,這個時候出現一台這樣的主機,也許會造成很嚴重的事常沖擊。

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发表于 2010-12-19 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2010-12-19 18:22
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我前面也說了,目前來說光碟的容量確實也比卡帶大,所以這個選擇還算無可厚非。但是在容 ...

。。。。。。。。。。。你看懂拉我的问题没?算拉,我不浪费生命拉。。。。。。你继续你的卡带论吧。

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发表于 2010-12-19 18:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
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我也不浪費生命了,你繼續支持光碟吧。

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发表于 2010-12-19 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bird_man 于 2010-12-19 18:30 编辑
exellen 发表于 2010-12-19 18:22

我前面也說了,目前來說光碟的容量確實也比卡帶大,所以這個選擇還算無可厚非。但是在 ...


家用机卡带?你之前提的“如果卡带容量上的去的话”本来就是一个假设~
就好像在说,“如果你有1E的话,你会买辆兰博基尼”~
用光盘带来的好处远比你想象的要多~

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-12-19 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 真yin人 于 2010-12-19 18:28 编辑
exellen 发表于 2010-12-19 18:26
回复 真yin人 的帖子

我也不浪費生命了,你繼續支持光碟吧。


恩。等再有卡带家用机出现的时候再辩论吧。如果以后不出用卡带家用机那说明卡带已经被市场淘汰拉。

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发表于 2010-12-19 18:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
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其實我還真的想不到幾個,拜託您告知。

另外,這也不算空想,畢竟TF的容量已經可以到達32GB,成本作祟罷了。

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发表于 2010-12-19 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
卡带不符合趋势,一堆电子元件制造成本高,将来报废后处理起来成本更高。
虽然很多电子产品都用到卡带,不过一个机器一张卡而已,游戏机不一样,一个机器几十张甚至上百张。老任因为卡带没少挨骂。

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发表于 2010-12-19 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2010-12-19 18:30
回复 bird_man 的帖子

其實我還真的想不到幾個,拜託您告知。

你也知道成本?我说了,你口中随便一句的成本,对于厂家来说是几十亿的差别
我想问问你,十几年前的CD,现在的蓝光也能读,十几年前的卡带,你现在要用什么东西读?
我想问下,现在统一用光盘,电影厂商,游戏厂商,音乐厂商,光驱的厂商都可以统一标准
如果用卡带,怎么来分工?
在你周围都是光盘,光盘实实在在的出现在你身边,那就是说明光盘要比卡带强的多懂吗?

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发表于 2010-12-19 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
“如果容量上的去的话”“成本高罢了”
你说的这两句话足够淘汰N多产品,
做载体行业的,不就是在做“提高容量,降低成本,提高速度”的工作吗?
卡带占了其中的两个
还在比个什么啊?

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发表于 2010-12-19 18:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 bird_man 的帖子

你的說法用在影視產業或是其他領域是對的,可是用在遊戲機上就有問題了。

最大的問題就是:廠商不會讓兼容性無限放大,最典型的就是為甚麼微軟不讓360全面兼容XBOX的遊戲?或是為甚麼PS3不能玩PS的遊戲?

這之中的關鍵就是:遊戲產業的推陳出新速度實在是太快,然後在成本不低的情況下廠商當然是非常希望舊有產品越快淘汰越好。

另外,我這篇的中心想法就是"以消費者的利益"來作考量,事實上我是全面否決"製造商利益"的。

所以很多利製造商的點我直接就批評就是這個原因,簡單來說遊戲產業只有在手段上符合<<行銷管理>>,理念上卻背道而馳的。
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