战士
rayan 发表于 2010-12-22 02:01 DS的软肋不是多边形能力,而是贴图,从这角度来说DS继承N64倒也没错。 这不很直观的图片对比么,可是 ...
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流放者(禁止发言)
R神是你爹
11kk22ii 发表于 2010-12-22 02:04 谈到表现力么。。。这个牵涉到主观审美。。。优劣比较难下定论。。。
rayan 发表于 2010-12-22 02:00 其实我一直不明白你举销量的意义何在?这背后因素众多,你一味的片面强调数字能说明什么? 现在摆在眼 ...
kevinpank 发表于 2010-12-22 02:13 我一直强调NDS FF4怪物会动、电影式运镜、语音 贴静态图片能看出以上特点吗? 敢情你眼睛瞎了,看不到 ...
kevinpank 发表于 2010-12-22 02:18 事实就是SQEX拿这个引擎去做FF3、FF4、FFCC、FFCC2、光之4战士、SAGA2、SAGA3 没了?
rayan 发表于 2010-12-22 02:20 转几下镜头给个特写就成了“电影式运镜”,对于DS游戏来说有几句语音也不至于令你大呼小叫吧? 你有可 ...
求败者
真希望 能多玩一会
rayan 发表于 2010-12-22 02:15 没什么难对比的,不是最后只能扯“怪会不会动”了么? 毕竟2D的工作量摆在这里,想要做些简单的活动那 ...
11kk22ii 发表于 2010-12-22 02:23 静态图来说3d确实呆板了点,但实机表现力还是可以的 会动不更容易让怪感觉更生动么(笑
kevinpank 发表于 2010-12-22 02:22 好啊,那我就等着看PSP FF4有没有语音、是不是演出木偶戏啊
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