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[感想]其实RPG的萎靡是硬件机能进步+网络时代来临的后果

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 楼主| 发表于 2010-12-20 22:09  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-12-22 09:10 编辑

偶尔逛逛这个区,发现RPG江河日下是个热门话题,发表点个人意见(本观点特指我们熟知并曾热爱的正统日式RPG)

当年为什么RPG能叱咤天下,甚至决定一台主机的命运(FF7),而现在的RPG翘楚FF13在COD、GTA、甚至FIFA WE面前销量都抬不起头,其实都是机能进步导致的。

在那个原始时代,枪车球这些游戏没有画面和完善的物理引擎支撑,娱乐性和真实性都没法让人满意,而RPG是对机能依赖最小的,设计个合理的成长轨迹,融入一个还行的剧情,就行了,画面嘛,用当时的顶级画面表现一下魔法什么的就是一部合格的热销作品了(而且这些运算都是固定程序,不像枪车球不仅要声光效果,还要有优秀的物理运算),而枪车球要过瘾加真实还是至少达到xbxo360或ps3水平,所以那些原始时代的枪车球没法让人痛快。

还有就是网络时代的冲击,不仅是网游,最重要的是我们生活方式 生活节奏的改变,现在都要玩个快节奏,或者是连个机什么的,童年那种相对封闭的淳朴的游戏情怀只能留着怀旧了,

日式RPG还是一直会有忠实fans的,但这些fans只会是我们这些一路走来的老人,新生代肯定会慢慢冷落并目送它成为历史的
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发表于 2010-12-20 22:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2010-12-20 22:23 编辑

应该是硬件机能不足和软件技术不足带来的后果。现在的3D还是停留在了哪个画面和物力引擎有着极大脱节的状态。画面再好看,物力引擎还是很差,表现也是死的,大部分模型不具备互动性。这样也许能满足满足FPS 赛车这样的到现在没怎么改变的需要。但是对于RPG的庞大内容来说,还是不足以用来表现,只能停留在文字层面。


很简单的,现在的RPG的所有的表现,实际上文字部分上个世纪的MUD就完全达到了。但是一旦要付诸图形,互动性还是停留在极为有限的触发和物理引擎上。又好象你看到的FPS,也许一个角色从头到底也就开枪或者操作工具很少的几个动作,但这几个动作对于一个RPG来说,是远远不够的。RPG需要的表现比FPS 这些东西多得多,所以要么还停留在文字层面,加以类似ACT FPS这样的引擎,就像辐射这样,要么就像日本很多RPG那样依靠播片。

这就是现在的硬件软件技术的瓶颈。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-12-20 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
網絡的普及 給単机RPG帯来了巨大的圧力


看看Iphone的遊戯下载量就知道日後発展方向了

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发表于 2010-12-20 22:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
同感 好多经典值得永存 FF13出来我毫不犹豫的就下手了

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发表于 2010-12-21 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实只能说是日式RPG在走下坡路吧…欧美还是有很多很不错的RPG的
辐射3,质量效应2,神界2,老滚4,还是不少的
FF13我看了前几个小时的对话深感对白幼稚…于是感叹啊…

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发表于 2010-12-21 12:36  ·  广西 | 显示全部楼层
逆水行舟,不进则退,哪怕就是进步了,但不如别人进步大,早晚还是要被超越的。

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发表于 2010-12-24 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
的却FF13的水准比起前几作有明显不作,日式RPG的未来还是会有的吧

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发表于 2010-12-24 22:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
rpg没有萎靡上古4,辐射3全平台销量都超过700w,在高清平台销量仅仅次于fps,和gta,刺客信条类的act

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发表于 2010-12-24 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
市场导向而已····例如当年国产单机为什么会辉煌,又为什么会走向衰败,原因其实没有那么复杂的

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发表于 2010-12-24 23:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
玩RPG的都去玩WOW了
一个WOW顶一堆游戏
再说RPG是啥,我觉得GTA还是RPG呢
扮演NICO,接个任务完成个任务
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