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ps2的火影系列大家玩过吗?关于平衡性有什么看法?

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 楼主| 发表于 2010-12-21 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ninjagaiden 于 2010-12-21 23:50 编辑

ps2时代我老是爱去游戏厅玩火影(本人只有xbox一代)当时最热的是火影3,当时玩的贼high贼high的,感觉很惊讶于动漫改编的游戏能做得这么好,丝毫不逊于铁拳等传统格斗游戏(也许是因为本人是个火影fan)打击感也狠到位这点让我印象非常深刻(本人玩忍龙出生的),后来又出了疾风传1跟2.但我不是特别喜欢,有两点系统我认为加上去很多余:一是那个两人x过去碰上了就猜拳。这严重破坏了游戏紧凑的节奏感,丁次那种大胖子满屏急速飞来飞去让我们这些原作粉丝情何以堪哪。而且包剪锤神马的是完全看运气,要是红血了被一剪子戳死了那该多郁闷多不甘心啊。第二点是援护系统。貌似按上R1键不管什么情况都能出援护,这样做连招还有什么意义?而且打到后面屏幕会变得很乱,连谁打谁都能看不清楚。就这点来看这游戏的系统已经被破坏的乱七八糟,谈不上什么平衡性(kof那几代有援护系统的就很遭恶评)。我认为这作比起3代完全是种退步(画面除外),格斗游戏一旦平衡性没了那就很掉价了。不知道为什么疾风传2在这儿的评价倒很高,不解。大家能说说自己的观点吗?
ps:最近ps2模拟器已经可以流畅运行火影系列了,给力!

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发表于 2010-12-22 00:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
基本上打得火热的我所知道的几个地方都有这样的不成文的规定:
猜拳时不按或者约定按一样的键,援护禁用
当LZ所谓的退步系统都没人用以后,在画面提升和可选人物变多的前提下,疾风2就算得上是佳作了

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 楼主| 发表于 2010-12-22 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
原来需要玩家的“帮助”才能成为佳作啊,那果然还是3代优异喽
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火影忍者究极风暴2

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发表于 2010-12-22 00:57  ·  挪威 | 显示全部楼层
路过!还PS2

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发表于 2010-12-22 01:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
ninjagaiden 发表于 2010-12-22 00:50
原来需要玩家的“帮助”才能成为佳作啊,那果然还是3代优异喽

其实后面几作的系统变化都不大,也就是画面提升和可选人物的数量的提升比较明显,至于是喜欢自己规定玩法而玩到新增角色或者是觉得设定规则太麻烦宁愿没有新角色而去玩3代其实都是个人问题,没必要有哪一作比较好的说法

ps:实际上这区的老玩家大都玩疾风2玩得挺High的,疾风2应该也是在这区热度保持得最久的一作

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 楼主| 发表于 2010-12-22 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
佩恩猪 发表于 2010-12-22 00:57
路过!还PS2

用模拟器玩来着........主要没有360,只有个Wii

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 楼主| 发表于 2010-12-22 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
夜鵺 发表于 2010-12-22 01:35
其实后面几作的系统变化都不大,也就是画面提升和可选人物的数量的提升比较明显,至于是喜欢自己规定玩法而 ...

昨天晚上又玩了下疾风2,感觉出拳跟出招区别不太明显,三代的前o基本上都是向前冲着打,下o是破防。。。嘛,虽然疾风2按键的作用也差不多,但自来也的前o居然是喷火,佐助的前o最后带千鸟(没什么威力),这点我不知道制作组怎么想的,出拳就是出拳出招就是出招好歹界限明确点啊,基本上格斗游戏都是这样做的。可能制作组太偏重视觉效果了吧,我感觉太花哨了不实用。风格上我还是偏重3代一些。

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发表于 2010-12-22 18:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
嘛,这类游戏总有些招式有实用与否的区别,不可能设计得一个人招招都是神技,重视一下视觉效果也不是什么坏事


PS:佐助前○带千鸟是说的状态2佐助吧,他的这招算得上不错的招式呢其实

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 楼主| 发表于 2010-12-22 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
是大佐助啊,3代的状态2也是,是比较帅。状态2的攻击力判定也提高了

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发表于 2010-12-23 00:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
大佐助的前○没有带千鸟吧,莫非说的是空技?
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