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楼主: flame-wolf

[讨论] FFB初玩的困惑

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发表于 2010-12-23 12:00  ·  山东 | 显示全部楼层
SE本社从来就没有做好“打击感”这种东西,不错的也就是KH了。

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 楼主| 发表于 2010-12-23 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
z59526452 发表于 2010-12-23 10:33
感觉第10章开始就要练级了
不然打不过 11章以后杂兵攻击力提升了15倍

我怎么没看到人物有等级呢,貌似每次战斗完也没有经验值啊,难道说用那个CP加天赋么

征服者

小妹妹蜀黍给你糖

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发表于 2010-12-23 13:44  ·  云南 | 显示全部楼层
打击感 LZ你是吧RPG当ACT玩呢。。。你该去刻个高达无双

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2010-12-23 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
为啥这年头玩个RPG人人都要玩出忍龙、奎爷的”打击感“来

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发表于 2010-12-23 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
质量效应2就很有打击感啊!!!

先锋的冲刺,异能的warp,都能感受到扎实的手感!


这几天也玩了下ffb,一回合打一下实在是蛋疼!

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 楼主| 发表于 2010-12-23 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2010-12-23 13:50
为啥这年头玩个RPG人人都要玩出忍龙、奎爷的”打击感“来

我什么时候说过要ACT的那种打击感了?我也没有想当成ACT来玩,只是说说这个游戏的瑕疵罢了,大作当然希望越完美越好,难道RPG就不需要打击感了,你战斗的时候打在敌人身上就不要效果了么,还是觉得砍上去就像用刀砍在钢板上面舒服的很

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发表于 2010-12-23 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
同是JRPG,奥德赛的打击感比这强多了.

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发表于 2010-12-23 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
奥德赛砰砰砰的打击感是不错,可惜第四张盘快打最终boss那一直过不去 ,烂尾了

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发表于 2010-12-23 15:56  ·  广西 | 显示全部楼层
FF13的打击感已经和你好的了,还有战斗的时候,角色的动作细腻程度可以与ACT媲美
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-23 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
用了修改存档,一开始就什么都能干了。。
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