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楼主: raidenone

[分享] 香草的官方建模还有TGA贴图有人要吗??国外网看见的。。。

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发表于 2010-12-25 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
汗360区高手真多!!

征服者

Castlevania

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发表于 2010-12-25 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
幸亏我是学MAYA的

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发表于 2010-12-25 14:35  ·  福建 | 显示全部楼层
做得果然很认真~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-12-25 15:42  ·  河北 | 显示全部楼层
除了MAMY软件 用别的软件怎么显示出来完整的模型啊. 这个真是太麻烦了哎!

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-12-25 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
导出OBJ出来好多破面 法线都反了...萨拉我就搞了好久....

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发表于 2010-12-25 19:12  ·  河北 | 显示全部楼层
算了真麻烦. 我去看FF13游戏里模型去了. 捣鼓这东西实在是太麻烦了. 在游戏里想要看模型的话. 你就把角色走到一个适当的位置然后就能看到主角半个身体. FF13主要还是脸部做的太细致了. 方块手有时候的确明显. 原因就是多边形不太够. 估计大部分多边形都做在脸上了.  咱们捣鼓这模型也就是看看罢了. 我觉的没必要为这个费时间了.  FF13基本算是JRPG画面做的最好的了.  除了角色头发觉的做的有点不太好以外其实挺完美的了. 照这样看来 下一部作品FF13VE画面能提升一个档次.  角色模型场景设计绝对要比13原版更给力. 360版也应该会出的. 主要原因是欧美人喜欢FF. 所以没理由没有. FF13出货500W+主要还是靠了欧美玩家拉动销量的。
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-25 19:18  ·  香港 | 显示全部楼层
太感謝樓主
下載下來看看效果~

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-12-25 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
jinyachaoo 发表于 2010-12-25 19:12
算了真麻烦. 我去看FF13游戏里模型去了. 捣鼓这东西实在是太麻烦了. 在游戏里想要看模型的话. 你就把角色走 ...

等我搞完 上传一个 MAX能打开
主要是OBJ格式导出什么都乱套了....

终结者

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发表于 2010-12-25 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥塞拉的头发没透明ALPHA通道啊 奇怪..........
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