A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 34770|回复: 166

《第三个生日》FAMI野村访谈:目标挑战世界的打枪| PE3别人的,T3B才是我的

[复制链接]

精华
33
帖子
44314
威望
64 点
积分
46899 点
种子
106 点
注册时间
2003-11-26
最后登录
2023-11-3
 楼主| 发表于 2010-12-27 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2010-12-27 13:27 编辑

翻译自fami T3B访谈第三部分(野村部分)
请随便转载


野村的阴谋:无视PE3、树立属于自己的新企划!!

——野村桑担当过“寄生前夜”系列的角色设计,而在本作中兼任creative producer。请在谈一下本作发起的契机吧
野村:SE是一家娱乐会社,必须慎重对待手中的IP。树立新的IP固然重要,但不去过问过去的IP也会让其渐渐消亡。其中阿雅是比较有象征性的角色,如果放任不管让其自生自灭的话实在太可惜了。《第三个生日》就是为了让阿雅复活而发起的项目

——发起这个项目的是野村桑吗?
野村:是因为粉丝们的期待很高。只不过,PE1和PE2我都是作为代打者加入的(后述),客观的看到了社内其他人几次提出的PE3的企划案的情况。这些企划案最终都流产了,之后就谁都没有提出过阿雅复活的计划,这个时候我提出了用阿雅树立新项目的提案

Yoju4giwJ3q2h7Cp25s8866aM46pOsZ7.jpg

——没有使用系列名称,而叫《第三个生日》这样的新标题是什么原因?
野村:前作发卖已经过去了10年多,一方面是寄希望更多未曾体验过本系列的玩家加入,一方面也是作为系列重启的新作品。角色经过日积月累,在玩家心目中的形象已经根深蒂固。这次希望能够继续留下阿雅这名角色,让其形象重启后复活。

——那么开发结束后,阿雅算复活了吗?
野村:接下来就是各位玩家游戏后的感受了。OverDive系统就是为了让阿雅复活的系统。有和其他移动到他人身体的系统有相近之处,但本作这个系统的意图是与众不同的。这方面能够体会到多少就是重点了。玩家应该可以遇到那个如想象般坚强美丽的阿雅

UMGeWZsDsyD61M21HsxMWcj277Fz2kth.jpg

野村的“失误”:阿雅应该是马尾辫!

——请说下第一次设计阿雅这个人物时的事情吧
野村:PE1的角色设计当初时其他人担当的,因为完成的插画和坂口桑(坂口博信,现mistwalker社长)的印象不符,所以就拜托到我这里了。当时的要求时,希望和FF7中爱丽丝那样的长发。但当时我还担当其他的角色设计工作,要求是短发。自己把两者的要求搞混了。之后才知道坂口希望是马尾辫的形象。但这样的形象也让似乎让坂口满意,就这样采用了(笑)。

——那么,之后就继续担当PE2的工作吗?
野村:不是。PE2当初是其他员工以PE1为基础进行绘制。但中途那位员工辞职了,让后又变成了我的工作。不过游戏中角色的模型还是同一人担当,所以我在不破坏角色印象的前提下以自己的感觉去绘制

SBc3cM27c8QL5a9NscTlHXyv6z4kXdKn.jpg

——请说下画阿雅时的基本概念?
野村:坚强而又空虚,在之后制作过程中也有性感或者妖艳的部分吧。当时作为新作品,为了对应这些印象,大量的插画工作一下子接了下来。现在真是无法想象

——时隔十年的阿雅又是怎么样的呢?
野村:10年前的插画,阿雅的体型很健硕,现在看起来自己也觉得有些违和。但也有说这样体型不错的,反而有人认为T3B中的阿雅过于华丽过于装B的。当时绘制的进程很缓慢

——本作的换装很丰富啊。
野村:换装的设计时其他人担当的。也有入手很困难的。希望可以满足要求在多周目游戏时改变感觉的玩家

zGusJ7Dv7V125Eryh3691a1GR1F9E2M5.jpg

野村的野望:用重生的阿雅打造挑战世界的打枪游戏系列

——本作中希望实现的要点有哪些地方呢?
野村:斟酌地形和敌人配置等作为打枪游戏的平衡性和乐趣,怀着想做一款第三人称打枪游戏的心情来完成制作。DCFFVII时也挑战过TPS(第三人称设计),但那是在RPG的延长线上进行设计和制作的。RPG的话,被全灭的场面不会太多见,如果成为正式的打枪游戏,那么反复游戏记住要点就是基础,本作就是以此为门槛儿制作的。自己最近玩的《使命召唤 黑色行动》就几次在同一个地方被炸死(笑)

——难度之高是当初想定的吗?
野村:海外以肌肉发达男性主人公作为主角的打枪游戏很多,这次使用阿雅这样的女性作为主角是非常罕见的。使用阿雅做主角,适当的拓宽打枪的入口,寻找打枪游戏领域的新的可能性。对于这种类型苦手的玩家,也可以通过活用成长系统,带着紧张感体验游戏的乐趣

——那么是否考虑关于以本作为契机展开续集呢?
野村:考虑着呢,当然还要以本作的评价决定。在日本打枪这种类型很难大卖,希望通过本作摸索到未来发展的方向。做下一作的话那应该是家用机平台吧。剧本方面本作也引入了不少海外电视剧式的桥段,下一作想做成电影版这样的东西。这个系列,我希望能够成长为可以向世界挑战的打枪游戏。


cXRxWy954w4qI6bA6B5Fi754S17w8rDZ.jpg

精华
1
帖子
3746
威望
2 点
积分
6369 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2019-6-24
发表于 2010-12-27 12:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 如龙虎纹猫 于 2010-12-27 12:30 编辑

纯粹看看~~SF~~~~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5172
威望
0 点
积分
5199 点
种子
8 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2019-12-8
发表于 2010-12-27 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
“打枪游戏”……之前是SE的谁说……不会成为打枪游戏的……?

精华
1
帖子
3746
威望
2 点
积分
6369 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2019-6-24
发表于 2010-12-27 12:32  ·  新加坡 | 显示全部楼层
其实我最想要要的SF是如龙的SF~~~

战士

小J

精华
0
帖子
979
威望
0 点
积分
945 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-31
最后登录
2014-5-30
发表于 2010-12-27 12:32  ·  天津 | 显示全部楼层
来支持下....................
btt

精华
0
帖子
276
威望
0 点
积分
362 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-12
最后登录
2016-4-11
发表于 2010-12-27 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
出在psp上怎么挑战世界?难道会有高清完全版?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

精华
0
帖子
14399
威望
0 点
积分
16256 点
种子
7 点
注册时间
2008-3-17
最后登录
2019-12-8
发表于 2010-12-27 12:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错 支持下~~~~~~~~~~~~

精华
33
帖子
44314
威望
64 点
积分
46899 点
种子
106 点
注册时间
2003-11-26
最后登录
2023-11-3
 楼主| 发表于 2010-12-27 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 死恐心也 于 2010-12-27 12:34 编辑
btt 发表于 2010-12-27 12:32
出在psp上怎么挑战世界?难道会有高清完全版?


那是最终野望,目前只是第一步

战士

小J

精华
0
帖子
979
威望
0 点
积分
945 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-31
最后登录
2014-5-30
发表于 2010-12-27 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层
支持了,辛苦...................

审判者

サンオイル背中に涂って

精华
0
帖子
13037
威望
0 点
积分
17292 点
种子
5 点
注册时间
2008-9-4
最后登录
2015-1-20
发表于 2010-12-27 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
挑战世界的打枪?

就凭野村你?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-20 04:48 , Processed in 0.198774 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部