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楼主: xxydnaonao

FZ3 个人感觉最大的缺点

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发表于 2010-12-31 14:05  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 路边客 于 2010-12-31 14:07 编辑
xxydnaonao 发表于 2010-12-31 09:39
就那么点拉高了也还是小,视觉角度来看最大也就30°
GT5 DRID LFS 那些都能转到45°的,
这是FZ3的唯一 ...


30度……你知道30度有多小?最大应该能转到135度。另外还有个反应起点,拉到最低,这样你一动摇杆就能转向,默认的好像不是最低。
手柄和方向盘不一样的,手柄打到底,方向盘也是慢慢的转过去,没办法,方向控制比方向盘慢多了。但如果和方向盘一样,那你转弯更难控制,毕竟摇杆的幅度就那么大,一动就到底了。用手柄转弯,要不停的调整摇杆,很累。
想要控制好,还是方向盘吧。
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发表于 2010-12-31 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人都有挑战和探索未知的欲望,fz3没人任何解锁成分的东西,一方面是欧美的作风很大方地给出了所有赛车和赛道玩家玩,但一方面的确少了一些攻克的元素,大家乐此不彼刷成就就是这个道理。
此外,游戏模式单调这点希望能够改变,prg4的比赛方式就很多样,gt5也有很多噱头,另外nfs的一些模式其实也是可以参考的。做赛车百科全书也不一定要这么死板啊。
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发表于 2010-12-31 17:14  ·  江西 | 显示全部楼层
kajunpoon 发表于 2010-12-31 16:38
每个人都有挑战和探索未知的欲望,fz3没人任何解锁成分的东西,一方面是欧美的作风很大方地给出了所有赛车和 ...

PGR4确实模式很丰富也很有趣……当然,也有些噱头。其实forza 3的游戏模式并不少,只是全部罗列在一张赛事清单里面,虽然很好用,但感觉非常单调,其实forza 3里面都有类似PGR4的甩尾赛,甩的越好,分数就越高。个人感觉forza 3今后的菜单要搞复杂些,越复杂越难用,给人的感觉就越丰富。当然,还可以增加更多的模式。
IGN的FM4 preview里面提到,FM4会增加大约6种游戏模式,不知道是不是真的。
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 楼主| 发表于 2011-1-3 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
路边客 发表于 2010-12-31 14:05
30度……你知道30度有多小?最大应该能转到135度。另外还有个反应起点,拉到最低,这样你一动摇杆就能转 ...

视觉上轮胎的直行和转弯最大角度就差不多30°
转的不够大,

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发表于 2011-1-4 21:01  ·  英国 | 显示全部楼层
遇见与楼主同样的问题~共同学习~

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发表于 2011-1-6 18:10  ·  江西 | 显示全部楼层
买方向盘吧,T10为了照顾手柄搞了一个手柄灵敏度辅助,完全体会不到自己控制方向的感觉。
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 楼主| 发表于 2011-1-6 20:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
zimago324 发表于 2011-1-6 18:10
买方向盘吧,T10为了照顾手柄搞了一个手柄灵敏度辅助,完全体会不到自己控制方向的感觉。

方向盘没试过,感觉会差不多,
其实我想说的是,这游戏漂移做的不好,因为漂移前轮必须是抓地的,后轮才是打滑,
但是你们仔细看大伙的视频,会发现地上有4条轮胎印,这就足够说明转向不足了,角度不够大,
前轮也是打滑的,没抓地,
莫非漂移的车子,那个转向的角度改的大点的?
GT5的貌似就比较大点 有视频有真相,大伙瞧瞧 ,神一般的漂移
http://tieba.baidu.com/f?kz=780005122
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发表于 2011-2-9 19:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
最大悲剧是没有好的方向盘用...
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 楼主| 发表于 2011-2-9 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次第十工作室应该会发现这个问题吧,不会FM4还没有长进吧
那也忒水了

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发表于 2011-2-13 13:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
用方向盤可能會有手感吧
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