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[杂谈]恶魔城Lords of shadow通关--壮丽大气的欧洲风景(附800张全流程屏摄照片)

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 楼主| 发表于 2010-12-28 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-12-28 15:29 编辑

最近,通关了XBOX360上的恶魔城-暗影之王。不得不说,这是恶魔城历史上最大气而美丽的一部作品。平心而论,这部作品很大程度上借鉴了热门的 PS2,PS3独占游戏《战神》。只要玩过战神,再玩恶魔城Lords of shadow,会发现两者有太多相似,打击方式,打开机关方式,吸魂方式,场景设计等都很像。然而,战神讲述的是神话,而恶魔城的讲述的是欧洲中世纪的吸血鬼传说,因此恶魔城的场景非常雍容华贵,富有建筑美学的欧洲城堡,美丽的田园,山峦,河流,天空,通过3D画面,震撼地呈现在我们面前,以至于,玩这个游戏仿佛在欣赏美丽的风景。本作的优点是显而易见的:大气而色彩丰富的场景,大魄力的杀敌特写,庞大的另人几乎绝望的BOSS,曲折感人的剧情,光、暗双重魔法设计,丰富的格斗技巧,主辅武器的设定,丰富的宝石探索收藏,以及,超厚道的长流程,都使得本作成为恶魔城或者战神FANS不可多得的年度佳作。当然,缺点也不是没有,比如我就碰到人卡在悬崖中间,上不来,下不去的死机BUG,而且,BOSS战过于拖沓了些。但一句话,瑕不掩瑜。

在玩本作时,我忍不住拍摄了800张照片,留做回味时的纪念,在这次我的文章中,我结合了800张照片,从头至尾与大家分享这个游戏,讲述所有剧情。
800张照片全剧情连载1  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o6va.html
全剧情连载2  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o704.html
全剧情连载3  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o71w.html
全剧情连载4  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o728.html
全剧情连载5  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o72t.html
全剧情连载6  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o73a.html
全剧情连载7  http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90100o73l.html








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发表于 2010-12-28 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
顶楼主。本作的美工无论是原画还是实际3D场景还原确实都是一流的,特别是整个流程出人意料地长,场景流程也没有重复现象。

游戏原创性上确实有些那啥,不过抄也抄得够到位了。所以,不要理睬那些无聊的月下***者及类战神类神海就会死***者,enjoy it!

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发表于 2010-12-28 12:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
只可惜销量不佳。
销量对不起游戏质量。

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发表于 2010-12-28 12:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
说恶魔城像战神让我想起来个很有意思的访谈。
当时战神一的主美被采访时,明确的说了他是恶魔城饭,很多思绪来源于当年的恶魔城。

各个名作之间取长补短是正常的事情,像战神未必就不好。因为在战斗场景的气势上,暂时无其右者,不像最好的作品学习,像什么学习呢?
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发表于 2010-12-28 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这作感觉不错,不过我最喜欢的还是月下那代。

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发表于 2010-12-28 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
这一作就是帧数惨了点,画面确实一流啊!!!
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我就是战神Fan啊,说得我痒痒了。

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发表于 2010-12-28 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
非常的的有力大家支持

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发表于 2010-12-29 11:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
靖次 发表于 2010-12-28 12:23
只可惜销量不佳。
销量对不起游戏质量。

如果出货一百万  实际销售量已经过60万的并且在10周后还能在欧美地区有每周3万的销售量的作品
还能称之为销量不佳...........

我猜很多作品都会淚奔了
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发表于 2010-12-29 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这作的出货量真不太清楚,不过以前的恶魔城月下虽然在亚洲这边卖的不错,但是欧美卖的不算太好
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