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对FFB 刷CP的一些YY

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 楼主| 发表于 2010-12-30 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过的人都知道,关于CP点数的积累,系统有个规定,任何成员,不管有没有参加战斗,甚至不管当前剧情有没有这个人,只有发生了战斗,所有人都能够获得CP。当初SE这样设计,大概是想减轻玩家刷怪压力。这样做降低了白金的难度的同时,似乎很大程度限制了游戏的可重复性和攻略的多样性。任何一个板凳,只要用几分钟时间按按O键,就能马上变成主力,所以全程攻略(特别是冥碑任务)任何人都通用。
我的想法是,应取消全员累计CP的设定,只有参加战斗的人才能获得CP(甚至只有战斗结束时没有翘翘的人才能获得CP),这样板凳与主力的差距被远远拉大,从而达到以下效果:
1、每个人玩FFB,组合都不一样,能力侧重也不一样,阵型安排也不一样;
2、攻略的难点也变得不一样,有人觉得64号任务难,有人可能会发现最终BOSS更难,有人发现他的队员全满级也没有很好的办法对付龟……;
3、攻略不再通用,因为xiuxiu的攻略可能用的是3mm,jojo可能用的是2mm+正太,而你正好用的是3bb,所以打法没有了参考价值;
4、为了获得多种游戏体验,有爱的人就会尝试使用不同的主力完成游戏,或者花大力气培养一支“全能型的队伍”,增加了游戏的可重复性。
为了配合这个设定,还要在系统上有一些改变:
1、缩小前期和后期敌人给CP的数量差别,增加后期板凳球员变成主力的难度,同时也满足一些人在前期刷怪的愿望(或者也可以设定为,章节越后,走水晶需要的CP越多,比如第3章走一个1级晶盘HP+10需要200CP,到了11章就要20000CP);
2、剧情上要尽快开放人物和阵型,比如在前4章就可以控制全部人物和阵型,以便玩家可以尽早选择自己的主力;
3、突出人物能力的差别,比如加大前期爆发形(初级盘走得很爽,能力上升快,但后期很难突破)和后期潜力形(开始很难培养,但是后期会获得巨大提升)的区别;
4、不要对每个人开放全部战斗职业,比如芳不能做enhancer和healer,而正太则没有attacker和jammer可用。
欢迎来拍。

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发表于 2010-12-30 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的观点很不好,把决定权留给玩家是ff13很厚道的一点.

战士

小J

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发表于 2010-12-30 14:44  ·  天津 | 显示全部楼层
谢谢分享...................
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