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楼主: lenk

[心得] 【转】近战武器伤害计算公式 各武器动作倍率

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发表于 2010-12-30 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 gamers0000 的帖子

这个还是要再乘以1.3的,因为蓄力补正也是很强大的,这样,最终修正是1.56

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发表于 2010-12-30 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我说有没有人能给个实例,例如物攻220的武器和物200属20的武器,对同怪同部位同招数的伤害有多少差别?
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发表于 2010-12-30 22:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugh_wong 于 2010-12-30 22:44 编辑
randomchen 发表于 2010-12-30 22:18
我说有没有人能给个实例,例如物攻220的武器和物200属20的武器,对同怪同部位同招数的伤害有多少差别?


举个例子吧:
身上没有任何+物攻的东西和药。就是说在自然状态下。
拿大剑,3段蓄力打雌火的头部:
这里先假设两把大剑都是蓝斩
物攻220的,220*(三段蓄力补正1.3)*(三段蓄力动作系数1.00)*(斩味修正1.20)*(雌火头部肉质系数0.75)=257.4
物攻200,属性20的,200*1.3*1.00*1.20*0.75=234
属性的伤害要单独算,假设属性是龙属性,20*(斩味修正1.06)*(雌火头部龙属性吸收0.35)=7.42
因此后者的实际伤害是241.42<257.4

说明前者的伤害要高于后者。上面公式中,肉质吸收,斩味等,均是本帖给出的数据。(公式中刃中修正没有提到是因为这个比较浮云,不太好把握)
可以大剑比较看重于物理攻击,属性修正对大剑来说是浮云。

当然,这里只是一个最简单的例子,对片手剑来说,属性攻击才是主要的,因为片手攻击频率高,属性攻击才多。
数据是死的,人是活的,数据不过是指出理论上的伤害值,实际过程中多变,但人是活的,针对不同的怪用不同的武器,才能发挥出武器的威力~~~

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-12-30 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
hugh_wong 发表于 2010-12-30 22:44
举个例子吧:
身上没有任何+物攻的东西和药。就是说在自然状态下。
拿大剑,3段蓄力打雌火的头部:

MHP2G开始我几乎很少用弓箭
这次弓箭加入曲射 很好玩呐....
个人觉得对于弓来说属性比较看得重

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发表于 2010-12-31 00:34  ·  香港 | 显示全部楼层
槍還是帶有打擊屬性?

那減氣呢?還有能不能破打屬性的部位?

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发表于 2010-12-31 15:58  ·  日本 | 显示全部楼层
长枪取消刺是什么东西……
另外防反刺防住了刺出来和自己刺出来伤害一样否?蓄力于不蓄力伤害一样否?

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发表于 2010-12-31 20:26  ·  香港 | 显示全部楼层
取消刺是R+O

防反刺是存滿那招吧

沒看錯的話不存滿也是和一般取消刺是同樣的傷害吧

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发表于 2010-12-31 20:30  ·  福建 | 显示全部楼层
这个终于有人填完了... ...XSK

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发表于 2010-12-31 21:11  ·  香港 | 显示全部楼层
長槍有問題

長槍平刺和上刺時不彈刀
但防刺卻彈刀...這也是倍率?

骑士

bad company

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发表于 2010-12-31 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
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