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楼主: 9807777

[讨论] 说真的,我希望以后不要用虚幻3引擎做游戏了!!!

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发表于 2010-12-31 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
回21l,那个是有nv帮忙制作的,估计单凭老卡还真做不出来。 mt引擎其实很适合做pc游戏(手机不能引用真tmd蛋疼,搞得像贴吧一样)

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发表于 2010-12-31 17:50  ·  美国 | 显示全部楼层
只要有人买 管你是黄梅天还是漆黑一片

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发表于 2010-12-31 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2010-12-31 17:54 编辑
加贺正午 发表于 2010-12-31 17:44
不过楼主说的虚幻3材质问题是的确客观存在的就是了,这倒无所谓,没有引擎是完美的,楼上倒是有些偏执饭 ...


换回pc了,有pc不用,拿手机上网真是有病...

那个动态模糊效果超赞,不过很难实现吗?觉得本世代的游戏大都有不同程度的掉帧,用这个技术不是好很多吗?
(看到有人回复我以前的问题,突然觉得挺有存在感的,小开心一下)

审判者

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发表于 2010-12-31 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
黄梅天是什么意思???????????

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发表于 2010-12-31 17:54  ·  山东 | 显示全部楼层
卖引擎很***……

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发表于 2010-12-31 17:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2010-12-31 17:59 编辑
永远的士官长 发表于 2010-12-31 17:53
换回pc了,有pc不用,拿手机上网真是有病...

那个动态模糊效果超赞,不过很难实现吗?觉得本世代的游戏 ...


嗯,的确超级赞,问题不是难,而是那是要建立在DX10标准规格上通过新的几何着色技术区分出运动物体的轨迹同时读取纹理,在清楚计算出区别的情况下,再进行模糊处理,所以是最大程度达到了拟真的效果。

而目前的家用机你知道的,都是DX9规格,所以动态模糊技术都仅限在整个屏幕所有景物整合模糊的情况下,而且毫无层次感,或者顶多把枪械人物之类的前景和背景区分开来而已,反而视觉上更加疲劳。

所以我举了两个例子,目前做得最好的战神3,也只是达到了奎爷本体尽量完美动态模糊的地步而已;而REACH因为是FPS,没办法走捷径了,结果动态模糊效率还是不错的,但是配合本身不算高的分辨率最终效果有点悲剧。

而且就算是CE引擎的那种动态模糊,目前还是非常消耗资源的,看CE3了,DX11接口应该会有改进。

至于上面说的卡婊社的引擎,纯属堆美工和脚本而已,硬指标的特效还是很低的,最大的亮点其实在于抗锯齿。

我常在360区和新闻区逛的,不过都是打LIVE途中,很常见到你发言,现在比较客观的人少见了,所以有印象。

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发表于 2010-12-31 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
虚幻3的机器质感还是不错的,不过PC游戏不能开抗锯齿,NV控制面板的那个强开抗锯齿的选项不知道到底有没有效果

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-12-31 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏色调 那是色盘问题
没用过虚幻3引擎的 是不知道虚幻引擎的易用性跟强大的

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发表于 2010-12-31 18:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
永远的士官长 发表于 2010-12-31 18:13
虚幻3的机器质感还是不错的,不过PC游戏不能开抗锯齿,NV控制面板的那个强开抗锯齿的选项不知道到底有没有效 ...

可以的,前提是没有超过效能失效的前提下,显卡控制台还是有用的~

虚幻3的材质上,最好的就是金属,有问题的就是人物面部等。

至于昏黄色调什么的只是blend混合器的设置罢了,实质上,就***争机器1游戏本身都有自己选择blend设置的选项(虽然很粗略就是了)

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发表于 2010-12-31 18:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2010-12-31 18:14
游戏色调 那是色盘问题
没用过虚幻3引擎的 是不知道虚幻引擎的易用性跟强大的

你果然来了XD,换你***我了么

个人还是喜欢CE啊....寒霜也不错....
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