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发表于 2011-1-1 17:21 · 香港
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對lz的體會有同感...故然,舊作也可以一柄太刀打天下,但總會有一些「關卡」,特別是對技術中等的狩人而言~~那過程就是,遇上一種新怪,能打贏但打得很吃力,為了造出相剋屬性的武器或另一種較有針對性的武器,以及為了一套有針對性技能的裝而改打另一種怪刷素材,之後再對新怪便輕鬆了點,然後隨著技術及對新怪越來越了解,再拿回原來的武裝打新怪也會容易了
那種感覺就是人、武及裝都在遊戲的過程中升LV...而且也因此令自己對其他種類的武器都略有涉獵,雖然到最後還是最愛用太刀,但至少,魚龍類我還是喜歡用貫通弓獵殺,亦因此曾研究如何砌一套適合的貫裝,這也算是遊戲的樂趣。
當然,各狩人喜歡的話,還是可以大刀一筋、長槍一筋,這自由取捨的選擇正是MH系列的一種魅力,沒有最「正確」的打法,只有最「適合自己」的打法
對於mhp3,是有點失去了那時一級一級提升武裝,換武器玩針對的味道,這可能跟本集較為新手向有關吧(對氣力值的設定我是又愛又恨,試想像當年何來那麼多機會讓火龍發呆給你太刀13連擊??但今集只要將火龍打至流口水,一切便輕易了...這固然一個字:爽!!,但也一個字:易....)
從2,2g至3至p3,遊戲確實越來越有改善,亦開始進行新嘗試,個人希望的是mh系列未來走向不要只著意甚麼一裝七技,新怪新武新裝,厚血高攻高防,那種怪物、狩人、武器、裝束技能之間的微妙關連,也是系統的一大吸引力啊。(又想當年,那時一裝只有2技、3技時,那種為了不同打法而總要令人有所取捨的感覺實在較為強烈...)
純粹個人意見 |
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