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楼主 |
发表于 2011-1-5 20:25 · 上海
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本帖最后由 月阴の光环 于 2011-1-5 20:43 编辑
zealotyu 发表于 2011-1-5 20:19
晕了,上面说霸刀算100%会心,那1.2是什么意思啊,100%会心是1.25,而且绿斩的加成又飞了。
我算一下吧,就 ...
不好意思, 刚才我那个数据有问题, 是我的问题, 算得不太正确
但是, 一方面, 剑圣耳环, 还是要看玩家爱好, 毕竟不少玩家为了美型, 为了其他技能的组合, 不用剑圣耳环
所以弹刀是不可能不被忽略的, 不然斩位就没意义了
所谓泛用性, 最基本的概念就是无论新手老手, 高手菜鸟
甚至配不出15点顶级技能的情况下, 没有必须或者特殊必要技能的辅助下, 都能很好并且广泛使用
不一定对单种怪物最有效, 但是平均效率总体都比较理想
霸太刀不可能随便啥装都顶个耳环的, 要想不弹刀, 就要先耳环
这已经从泛用性方面被排除了, 就跟其他武器要白斩就要加匠其实是同一性质
举个比较典型的例子:
人家要是迅套配个回2 回距离技能玩回避流, 霸太还怎么搞心眼? 其他的还怎么搞匠
如果人家就是喜欢回2 回距, 那又怎么能逼人家放弃其中一个技能, 换其它的?
泛用性的优势从这边就能比较好的体现
另外本贴中给出了属性和物攻比率的计算评测连接, 在怪物吃相对属性的情况下, 属性平均攻击伤害输出高于物攻
有些部位属性只是不吃亏, 有些部位属性占了很大优势
况且霸道不加匠绿斩很短, 到了橙斩就要降攻击, 磨刀次数和频率都要增加, 尤其是单人打上位的时候, 那是大大增加
攻击流畅度各方面大减, 杀怪效率也大减, 即使有高磨, 还是要找机会拉空档, 打断了攻击流畅度
就因为有这些, 所以才开这个泛用性帖子的, 不然我也不会说泛用性高了
还是希望我的帖子正文,包括链接能仔细认真看一下 |
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