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N64和PS哪个3D机能强?

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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS号称特效全开36万多边形/秒
N64以前杂志说才10万个
再加上CD和卡带容量决定贴图纹理质量,3D应该是PS强不少吧。
没玩过N64真机。两个都玩过的进来说说。
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发表于 2011-1-5 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
特效方面多边形控制方面N64占上风!N64是最大60W!可惜卡带制约了其发展!N64上的恐龙猎人PS做不了!

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发表于 2011-1-5 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
capcomchen 发表于 2011-1-5 11:45
PS号称特效全开36万多边形/秒
N64以前杂志说才10万个
再加上CD和卡带容量决定贴图纹理质量,3D应该是PS强 ...

10万那个是猜SS的

N64好象是90万还是150万,忘了

这个问题已经说烂了,别的不想说了
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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
不管60W 90W请给出出
N643D比PS好的证据有么
生化2还是PS好

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发表于 2011-1-5 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
capcomchen 发表于 2011-1-5 11:51
不管60W 90W请给出出
N643D比PS好的证据有么
生化2还是PS好

N64有线性过滤,多边形运算技术比PS新,很少有多边形破裂和缺失
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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
N64还是败在卡带容量和CG上了
当年PS凭借CG骗了不少人,包括我,虽然买来后对即时演算画面很失望。
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 楼主| 发表于 2011-1-5 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
找到N64比较详细介绍了
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%8264
全开才15万。比PS即时演算差多变形少是肯定的,可能是特效多了,多边形少是一定的

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发表于 2011-1-5 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
capcomchen 发表于 2011-1-5 11:56
N64还是败在卡带容量和CG上了
当年PS凭借CG骗了不少人,包括我,虽然买来后对即时演算画面很失望。

那是没办法的事,那个线性过滤是PS发售之后才出现的,设计PS那会已经把能用的上的都用上了,那个年代就那个画面

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发表于 2011-1-5 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
capcomchen 发表于 2011-1-5 11:58
找到N64比较详细介绍了
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%8264
全开才15万。比PS ...

PS多边形肯定比N64少,36万不是PS全开
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 楼主| 发表于 2011-1-5 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
36万应该是全开,150万是全关
电软数据,可能有水分
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