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[讨论] 看来无双6的武器锻造基本是沿袭了MR2的模式 大爱

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 楼主| 发表于 2011-1-5 16:28  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
  武将在获得道具的时候,自身数据会上升

  特技的习得需要消耗一种被称为“武功”的点数。似乎有5种发展路线。

  武器的制作,需要从敌人身上获取碎片。

  武器之上将会有一种被称为“印”的系统,可以影响到武器的性能



转自多玩
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 楼主| 发表于 2011-1-5 16:30  ·  河南 | 显示全部楼层
话说这次无双好多人物的造型都借鉴的西方服饰的特点   张辽的帽子怎么看着好像有点像拿破仑带的那种。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-1-5 16:31  ·  河南 | 显示全部楼层
月英的新造行有点像5代画集里头废弃人物设定里的一套

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发表于 2011-1-5 16:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
武器看来很复杂拉,要锻炼一把适合自己的武器会是非常痛苦的事情
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 楼主| 发表于 2011-1-5 17:21  ·  河南 | 显示全部楼层
这个“武器之上将会有一种被称为“印”的系统,可以影响到武器的性能”  估计是可镶嵌属性的凹槽数不一样吧

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发表于 2011-1-5 18:15  ·  福建 | 显示全部楼层
看来神兵利器要自己慢慢打造,很费时。

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发表于 2011-1-5 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好的,游戏可以比较耐玩一点了,不用半个月就厌烦。

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发表于 2011-1-5 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
该烦的时候一定会烦的……
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发表于 2011-1-9 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
最烦锻造。。。还是怀念高难度拿特殊武器的时代
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