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楼主: vf21

[心得] 关于高达无双3静态修改器的一些使用心得,不定期更新

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发表于 2011-1-9 01:56  ·  天津 | 显示全部楼层
不是自制系统 用不了啊

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发表于 2011-1-9 14:30  ·  日本 | 显示全部楼层
按楼主说的去做了 怎么不好用诶

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发表于 2011-1-10 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
X360如何提取LINKDATA.BNS,非自制的是否要杯剧?
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发表于 2011-1-12 17:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
360能用吗
ps3的机子有买不起Z版啊
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发表于 2011-1-14 11:39  ·  福建 | 显示全部楼层
er,,,看起来,,真的好复杂啊,,还是慢慢打吧

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发表于 2011-1-19 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
学习了  呵呵   谢谢分享

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发表于 2011-1-22 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这个修改器貌似没破过的不能用哦~~

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发表于 2011-1-24 08:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
回复 vf21 的帖子

你倒是说xbox360怎么改啊?

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发表于 2011-1-25 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
X360应该来说要自制系统才能用。一般机器的游戏文件是一大堆162M的DATAXXX(XXX为序号)文件,一般来说LINKDATA要有几G大,看不出是被分在哪几个DATAXXX里了。
顺便回某楼的,修改了玩者角色的数值有一定的可能会影响NPC的数值,因为NPC的最终数值,都是先在unitdata.bin里预设了攻防、移动、HP等等数值的基础值,然后根据所选难度、关卡难度星数、玩者能力或者等级(这个是我强敌亦强的设定算法)用一个比较复杂的公式换算出来的。如上面说,如果我强敌亦强根据的是能力而不是等级的话,那么数值高了确实会略有影响NPC能力。但目测高达无双3的NPC,基本上还是按照Z52的那种用等级来我强敌亦强的。

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发表于 2011-2-23 14:52  ·  河北 | 显示全部楼层
感谢LZ 虽然还不是很明白。。
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