A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 索拉

[Mul] 欧美RPG强作《上古卷轴5:天际》首度公开杂志画面扫图!

[复制链接]

精华
0
帖子
1273
威望
0 点
积分
1260 点
种子
119 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2017-6-12
发表于 2011-1-9 12:52  ·  青海 | 显示全部楼层
这游戏必然玩PC!MOD就不说了!画面也给力!

征服者

Senior Azrael

精华
0
帖子
5385
威望
0 点
积分
5913 点
种子
7 点
注册时间
2010-5-9
最后登录
2022-12-9
发表于 2011-1-9 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-1-9 12:49
从我个人的经历讲,不喜欢美式RPG主要还是年龄方面的,尤其是那些从家用机玩起的人尤甚,我还是大学毕业后 ...

同感,原本一直玩JRPG的......去年接触了辐射和龙腾世纪之后,才发现欧美RPG理念超前JRPG不止一点......

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49019
威望
2 点
积分
50294 点
种子
1229 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-1-19
发表于 2011-1-9 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2011-1-9 13:27 编辑
南师猩猩 发表于 2011-1-9 12:53
同感,原本一直玩JRPG的......去年接触了辐射和龙腾世纪之后,才发现欧美RPG理念超前JRPG不止一点......


其实也谈不上超前不超前的,美式RPG在制作风格上其实一贯如此。论剧情,对话有谁比得过异域镇魂曲?论自由度谁比得过上古2匕首雨?像辐射1,2这种一个任务有好多解决之道的游戏现在也没几个。说实话现在的美式RPG已经不如从前了。打个比方,像BIOWARE的作品,对话选项的偏向过于明显,善恶中立表露的过于简单,而且游戏也单单只是从选择上处理你的立场,而不会通过一些暗示来让你难于选择,这就大不如从前了。从这方面看当年的黑岛的确很神,首先他们不会把整个游戏的基调定得很明显,不会让玩家一上来就有一种要做救世主,维护正义的感觉,再加上不同的奖励来让你在选择的过程中明知道某个选择很XE,也不会轻易的放弃这个方案。
JRPG当然也有自己的特点和优势。就像我上面说的,小的时候可能更喜欢JRPG这种更加卡通化的幻想风格,而随着年龄的增长,也许慢慢就能接受美式RPG的那种更加基于现实的幻想和相对阴暗的风格。所以我现在从来不去喷看不起美式RPG的玩家怎样,我觉得他们缺的只是一个契机和尝试的勇气。

战士

-__,-

精华
0
帖子
1202
威望
0 点
积分
1309 点
种子
0 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2014-10-7
发表于 2011-1-9 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
看起来很不错哟......

精华
0
帖子
1560
威望
0 点
积分
1601 点
种子
5 点
注册时间
2007-12-30
最后登录
2020-5-20
发表于 2011-1-9 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2011-1-9 13:44 编辑
zctang305 发表于 2011-1-9 12:49
从我个人的经历讲,不喜欢美式RPG主要还是年龄方面的,尤其是那些从家用机玩起的人尤甚,我还是大学毕业后 ...


我是初二下学期开始玩美式RPG,当初在360专辑里看到一篇篇幅超大的上古卷轴4攻略,于是升级PC下游戏,疯狂的玩了整个暑假,当初没装什么mod,不会用

后来辐射3出来了就转战到那里,游戏自带东西玩完了下mod,f-u-c-kING HELL YEAH

可能我不喜欢玩jrpg的缘故吧,我最后一款jrpg类型的RPG是仙剑3问情篇(虽然是国产的,但区别应该不大),应该是初一还是什么时候

精华
0
帖子
1560
威望
0 点
积分
1601 点
种子
5 点
注册时间
2007-12-30
最后登录
2020-5-20
发表于 2011-1-9 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2011-1-9 13:49 编辑
zctang305 发表于 2011-1-9 13:24
其实也谈不上超前不超前的,美式RPG在制作风格上其实一贯如此。论剧情,对话有谁比得过异域镇魂曲?论自 ...


3D的话很难做到当初美式RPG的高度了,就像电影的心理描写永远比不了小说

B社的辐射3可是下了大功夫。从荒野里抱着泰迪熊拿着bb枪的儿童尸体,某个喜欢皮橛子的猥琐大叔等细节可以看出来,你不去探索就完全不会触发的任务等,还有虽然超级恶心但是很用心做的首都地铁系统看得出来,是近年来少有的硬派作品.
但尽管如此,老辐射玩家还是很难满意

继承了黑岛之魂的黑曜石做的维加斯对比辐射3也就是系统上完善了,还有最新潮的任务系统,细节和地图都不如3,可能是人手,开发实力和时间上的限制

觉得2010年很红的ME2有将美式RPG引向放电影的趋势,就像COD走电影路线那样吧,虽然不算反感,玩的时候也很high,但我还是希望美式RPG别都走那条路线(1,2,3每代的决定影响下作,这个设定很有魄力,可能除了BIOWARE没别的公司敢用)

征服者

Senior Azrael

精华
0
帖子
5385
威望
0 点
积分
5913 点
种子
7 点
注册时间
2010-5-9
最后登录
2022-12-9
发表于 2011-1-9 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
永远的士官长 发表于 2011-1-9 13:32
我是初二下学期开始玩美式RPG,当初在360专辑里看到一篇篇幅超大的上古卷轴4攻略,于是升PC下游戏,疯狂的 ...

对呢,国产RPG其实也是JRPG类的

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49019
威望
2 点
积分
50294 点
种子
1229 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-1-19
发表于 2011-1-9 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
永远的士官长 发表于 2011-1-9 13:41
3D的话很难做到当初美式RPG的高度了,就像电影的心理描写永远比不了小说

B社的辐射3可是下了大功夫。 ...

个人觉得黑曜石很好的继承了黑岛在辐射系列上的风格,维加斯真的很有老辐射的味道,主人公一上来就是一片空白,这样就不会对玩家在游戏里的行为过于束缚。地图不大,但很紧凑,丰富,不像FO3那样更偏向于老头4的大而无当。

精华
0
帖子
4106
威望
0 点
积分
5345 点
种子
56 点
注册时间
2006-2-23
最后登录
2024-12-30
发表于 2011-1-9 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚才在某车上看到了...

精华
0
帖子
1560
威望
0 点
积分
1601 点
种子
5 点
注册时间
2007-12-30
最后登录
2020-5-20
发表于 2011-1-9 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的士官长 于 2011-1-9 13:59 编辑
zctang305 发表于 2011-1-9 13:47
个人觉得黑曜石很好的继承了黑岛在辐射系列上的风格,维加斯真的很有老辐射的味道,主人公一上来就是一片 ...


辐射3 的任务设置很硬派,很复古,也很不讨好玩家,就像是绿洲,我不看论坛根本不知道有那地方,游戏风格也是辐射1的生存型

维加斯继承了辐射2的西部牛仔风格,勉强算是范布伦计划的灵魂之作吧
任务系统也是一环连一环,你可以通过不同的方式获取同一个任务,四个主要派别(就是凯撒路线没用心做,太水了...)

两者的风格从商人上可以看出来,3的商人没太大用处,fnv里ncr军需官和迈凯轮机场的***js随随便便就是上千发的.308和12.5(还是12.7?)子弹....


PS:辐射3的内容绝对厚道,只是有很多东***的很深,要你自己去探索去挖掘,还是那句话:很硬派,很复古,也很不讨好


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-20 05:47 , Processed in 0.212498 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部