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楼主: 告死天使13

[求助] 回避性能增加的无敌时间 具体在回避动作的哪个时间段?

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发表于 2011-1-12 06:25  ·  美国 | 显示全部楼层
同意8L的说法,我觉得回避无敌是身体蹲下去开始算,按下X之后有几帧不是无敌的(参考 失落星球2,那个也有延长回避无敌时间的技能)

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2011-1-12 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
无敌时间在翻滚中段
刚开始滚是没有无敌时间的

你仔细观察滚的动作,有用手扶地的一瞬间,这之前0.1s到这之后0.1s是无敌的,所以是0.2s

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 楼主| 发表于 2011-1-12 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢LS各位解答 有点心得了 我再试一下

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2011-1-12 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
迅龙为例
南瓜S,回2

我经常是明明看到角色从尾巴下面滚过去了,然后被头上过去的尾巴末端带走。。。

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发表于 2011-1-12 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
认为是按X一瞬的时候  可以打迅龙试试。

征服者

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发表于 2011-1-12 13:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
迅龙的甩尾,即使没有回避性能也可以躲过去,看准点就可以。彩鸟的闪光也是如此。
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发表于 2011-1-12 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
看不懂楼上那些所谓的无回翻滚中段无敌是怎么来的。按x确实不是瞬间作出翻滚动作的,但是只要翻滚的动作出来,绝对是最前端的时间是无敌的。那些说中段无敌的自己去打最简单的迅龙甩尾试试,保证你滚一次飞一次。

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 楼主| 发表于 2011-1-12 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
史莱姆KING 发表于 2011-1-12 13:34
迅龙为例
南瓜S,回2

握手...我也是...

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 楼主| 发表于 2011-1-12 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 告死天使13 于 2011-1-12 14:02 编辑
rjj44 发表于 2011-1-12 13:55
看不懂楼上那些所谓的无回翻滚中段无敌是怎么来的。按x确实不是瞬间作出翻滚动作的,但是只要翻滚的动作出来 ...


估计可能是语言表达上的基准有点不同 LS一些人说中段 应该指的是从按X键的瞬间开始算的 所以这个中段可能跟翻滚动作出来的初始是一个概念

大概意思我理解是 按X键的瞬间有几帧不是无敌 从作出翻滚动作的瞬间开始无敌 我去找小迅实践一下去~

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2011-1-12 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
告死天使13 发表于 2011-1-12 13:56
握手...我也是...

我不知道这个是不是回2的副作用

我看到这个现象,直觉感觉到——按早了

但是按照无回的来说,好像这个时机才是正确的。。
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