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[PSP]两款赛车游戏(极品飞车美版、Wipeout Pure)的最新游戏画面

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 楼主| 发表于 2005-2-2 08:55  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下图片连接来自EMU_ZONE

IGN放出来极品飞车的最新的几个游戏画面~






















号称突破PSP画面极致的游戏Wipeout Pure也发布了几张新画面,各位看看吧



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发表于 2005-2-2 09:05  ·  意大利 | 显示全部楼层
NFS的画面好像没有改进多少,封面做的不错;虽然我不喜欢NDS,但还是觉得NDS版的看着比较顺眼,还有像这张图,车的右尾灯的颜色怎么不一样,而且,车的右边好像还是飘在空中的...

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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发表于 2005-2-2 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
极品飞车用黑夜来掩盖PSP的不足啊!

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 楼主| 发表于 2005-2-2 09:29  ·  福建 | 显示全部楼层
对比山脊赛车就知道这个不是PSP的问题,是游戏开发商的技术问题

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发表于 2005-2-2 10:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
感觉还是RR舒服,对PSP的硬件驾御能力有待提高。

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发表于 2005-2-2 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用caicc于2005-02-02 09:29发表的:
对比山脊赛车就知道这个不是PSP的问题,是游戏开发商的技术问题


这2款游戏,决对不能和RR比的!!!
我一个都不会买,浪费我的资源(米),还要伤害我的光头!!
          

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发表于 2005-2-2 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
看了画面,感觉和RR不是一个档次的

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发表于 2005-2-2 22:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用40861633于2005-02-02 09:26发表的:
极品飞车用黑夜来掩盖PSP的不足啊!
个人觉得,EA不是利用黑夜来掩饰,而是利用黑夜来炫耀。大家知道,各大机种的赛车游戏,都是利用黑夜的赛道来证明自己的技术力量的,车身及周围环境的材质贴图,已经是一项成熟的不能再成熟的技术了,简单的材质搭配,就能缔造出绚丽的画面。然而,不管是软件厂商,还是硬件厂商,都在致力于对游戏光影特效方面的表现力的提升。游戏上,《分裂细胞》,《极品飞车UG》系列,给人留西深刻印象的,正是其惊人的光影表现力,每一个第一次玩到《极品飞车UG》的人,无不惊叹于其车身车灯光影与周遭环境光源的互动吧。硬件对光影的计算,要远远复杂于硬件对材质贴图的处理,这也是为什么当今尖端的3D加速设备都在致力研究适应新的3D光影技术的硬件单元,而不是继续单纯的发展显示设备的材质渲染能力与贴图能力,打个比方,时下nv阵营的GFFX系列中的大部分中低端主流显卡的核心能力远不及GF4TI4200,但是在实际运行基于DX9的游戏时,FX系列的表现力要远远强于GF4200,原因就在于虽然4200拥有着强大的渲染能力与三角形生成能力,却无法弥补由于缺乏光影特效的硬件单元所带来的巨大的性能延滞。可见,拥有光影的游戏,其为光影付出的性能代价要远远超过其在单纯贴图时所付出的性能代价。
大家可以看看psp这部NFS的表现,在一部掌机上,光源的处理,倒影的处理,都已经达到了一个高度,但是不得不承认,其实际的,表面上的表现,确实不如比较务实的RR,RR在技术上聪明的避开了对最耗费硬件性能的光影部分的处理,转而把精力放在了华丽的贴图上,并且获得了十分成功的画面表现,而不得不背负了UG系列特色的psp版NFS,在psp这还不够强大的硬件环境下,也许根本无法兼顾华丽的画面与惊人的特效,不过,不得不承认,但从技术上讲,psp版的UG,无疑是对psp3D机能的一次重要挖掘,其意义是不言而喻的,但是也得承认,这只是从技术的角度来看待,RR至今还是无可争议的坐在psp最华丽画面的宝座上。
但是,以EA的实力,以后的事情,谁也不敢轻言猜测了。
在此并非针对任何玩友,只是发表一下对RR与UG比较后的感想,本人对硬件了解不过如此,纯属个人意见,很不成熟~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2005-2-3 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
看过这个后,包括以前的几款PSP游戏后发现,PSP的画面也不过如此,PS水准的画面,只不过分辨率小了,可以把画面做得更细些.象山脊赛车人人都说画面好,的确是不错,但这是因为玩家刚从GBA的画面水准一下跳到PSP的,所以给人以震撼感,过段时间大家都会觉得PSP的画面不过如此而已.
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